Dados insuficientes — apenas 8 % das análises falam disto.
Personagens+1.56
🔒 Mais 2 indicadores
Volume de Conteúdo
+1.38
Variedade-0.63
“just Slay the Spire 1.5, makes first game obsolete rather than offering different niche” (9)
🔒 Mais 2 indicadores
Imagem e Som
+1.79
Gráficos+2.53
“better art and animations than Slay The Spire, more polished” (21)
🔒 Mais 1 indicadores
Multijogador
+0.63
Jogar em conjunto+2.93
“multiplayer mechanics discussion shows engagement with cooperative gameplay” (32)
非常好,还是那个味道,但是我觉得多人模式的机制还有待完善,目前所有怪物的攻击都被视作AOE,会同时攻击房间内的所有玩家,这在一定程度上简化了怪物的攻击逻辑,使其攻击模式显得相对“单调”,虽然可能是对平衡性做出的考虑,但是我感觉实际游玩的体验并没有那么好,既然多人了,并且怪物的血量是根据设定倍数倍增的,那我觉得怪物的攻击机制还可以再调整一下,我谨在此提出我的设想,为制作组提供一些微末灵感,欢迎大家讨论,不要攻击我,当然有同样感受的玩家也可以给我一点点数的打赏: 1、为怪物设计一个仇恨计算逻辑(如基于伤害量、治疗量或特定技能)。这允许怪物像玩家一样进行“单体攻击”,使团队中出现“坦克”职责,专注于承伤与仇恨控制(可以有针对的衍生卡牌来保证坦克也具有一定输出)。 2、怪物的攻击类型分为以下几类:a单体攻击:高伤害,针对当前仇恨目标。考验单体格挡或减伤能力。 b对所有人造成中等伤害。 c随机伤害,随机选择攻击对象,玩家无法预知,或可通过特定卡牌预测 需要注意的是,每种攻击类型都应有清晰的视觉提示,让玩家能够区分怪物的攻击对象。 暂且就这么多,希望杀戮尖塔2越来越好。 Very good, still that familiar feel, but I think the mechanics of the multiplayer mode still need refinement. Cur
🔒 Mais 1 indicadores
Justiça
-1.76
Equilíbrio-3.36
“balance patches are poorly thought out, data-driven without understanding player experience” (103)
As pontuações são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinzento significa poucas demais para confiar. Toque numa categoria ▾ para ver o que está por trás.
Atividade de análises no Steam
% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por semana · atualização importante
Mar 5, 2026Sep 17, 2026
Análises
por dia · 4,111 análises, pico de 174/dia
Aug 19Sep 16
por semana · 17,608 análises, pico de 2,288/semana
Jun 18, 2026Sep 10, 2026
por semana · 156,420 análises, pico de 28,704/semana
Mar 19, 2026Sep 10, 2026
por semana · 212,843 análises, pico de 38,473/semana
Mar 5, 2026Sep 10, 2026
O Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por semana. Os meses com menos de 10 análises ficam de fora da percentagem de análises positivas.
Idiomas das análises
Idiomas das 356 análises do último ano que analisámos — não de todas as análises do Steam.
Chinês34%
Inglês27%
Japonês14%
Coreano6%
Russo6%
Espanhol5%
Outros8%
🔒 As pontuações discriminadas por idioma — como os jogadores russos ou chineses pontuam cada categoria — estão no painel pago.