Bağımsız YapımcıStratejiErken ErişimRoguelikeCard GameDeckbuildingCo-opStrategy
Slay the Spire 2
İkonik hale gelmiş roguelike kart oyunu geri dönüyor. Eşsiz bir deste oluştur, acayip yaratıklarla karşılaş ve Slay the Spire 2'deki muazzam güce sahip kalıntıları keşfet.
Yeterli veri yok — incelemelerin yalnızca %8 kadarı bundan söz ediyor.
Karakterler+1.56
🔒 2 gösterge daha
İçerik hacmi
+1.38
Çeşitlilik-0.63
“just Slay the Spire 1.5, makes first game obsolete rather than offering different niche” (9)
🔒 2 gösterge daha
Görüntü ve ses
+1.79
Grafikler+2.53
“better art and animations than Slay The Spire, more polished” (21)
🔒 1 gösterge daha
Çok oyunculu
+0.63
Birlikte oynama+2.93
“multiplayer mechanics discussion shows engagement with cooperative gameplay” (32)
非常好,还是那个味道,但是我觉得多人模式的机制还有待完善,目前所有怪物的攻击都被视作AOE,会同时攻击房间内的所有玩家,这在一定程度上简化了怪物的攻击逻辑,使其攻击模式显得相对“单调”,虽然可能是对平衡性做出的考虑,但是我感觉实际游玩的体验并没有那么好,既然多人了,并且怪物的血量是根据设定倍数倍增的,那我觉得怪物的攻击机制还可以再调整一下,我谨在此提出我的设想,为制作组提供一些微末灵感,欢迎大家讨论,不要攻击我,当然有同样感受的玩家也可以给我一点点数的打赏: 1、为怪物设计一个仇恨计算逻辑(如基于伤害量、治疗量或特定技能)。这允许怪物像玩家一样进行“单体攻击”,使团队中出现“坦克”职责,专注于承伤与仇恨控制(可以有针对的衍生卡牌来保证坦克也具有一定输出)。 2、怪物的攻击类型分为以下几类:a单体攻击:高伤害,针对当前仇恨目标。考验单体格挡或减伤能力。 b对所有人造成中等伤害。 c随机伤害,随机选择攻击对象,玩家无法预知,或可通过特定卡牌预测 需要注意的是,每种攻击类型都应有清晰的视觉提示,让玩家能够区分怪物的攻击对象。 暂且就这么多,希望杀戮尖塔2越来越好。 Very good, still that familiar feel, but I think the mechanics of the multiplayer mode still need refinement. Cur
🔒 1 gösterge daha
Adillik
-1.76
Denge-3.36
“balance patches are poorly thought out, data-driven without understanding player experience” (103)
Puanlar, her kategoriden söz eden incelemelerin ortalamasıdır (−5 ile +5 arası). Daha soluk çubuklar daha az incelemede geçti; gri, güvenmek için fazla az olduğunu gösterir. Neyin etkili olduğunu görmek için bir kategoriye ▾ dokunun.
Steam'deki inceleme hareketliliği
zaman içinde olumlu oranı
çıkıştan bu yana, hafta bazında · büyük güncelleme
Mar 5, 2026Sep 17, 2026
İncelemeler
gün başına · 4,111 inceleme, zirve 174/gün
Aug 19Sep 16
hafta başına · 17,608 inceleme, zirve 2,288/hafta
Jun 18, 2026Sep 10, 2026
hafta başına · 156,420 inceleme, zirve 28,704/hafta
Mar 19, 2026Sep 10, 2026
hafta başına · 212,843 inceleme, zirve 38,473/hafta
Mar 5, 2026Sep 10, 2026
Steam yalnızca son 30 gün için günlük sayı veriyor; daha uzun aralıklar hafta bazında hesaplanır. 10'dan az inceleme alan aylar olumlu oranına katılmaz.
İnceleme dilleri
Geçen yıldan çözümlediğimiz 356 incelemenin dilleri — Steam'deki tüm incelemelerin değil.
Çince34%
İngilizce27%
Japonca14%
Korece6%
Rusça6%
İspanyolca5%
Diğer8%
🔒 Dile göre ayrıştırılmış puanlar — Rus ya da Çinli oyuncuların her kategoriyi nasıl değerlendirdiği — ücretli panelde.