Slay the Spire 2 ▶ Fragman
Slay the Spire 2 ekran görüntüsü 1Slay the Spire 2 ekran görüntüsü 2
Bağımsız YapımcıStratejiErken ErişimRoguelikeCard GameDeckbuildingCo-opStrategy

Slay the Spire 2

İkonik hale gelmiş roguelike kart oyunu geri dönüyor. Eşsiz bir deste oluştur, acayip yaratıklarla karşılaş ve Slay the Spire 2'deki muazzam güce sahip kalıntıları keşfet.

Geliştirici
Mega Crit
Yayıncı
Mega Crit
Seri
Çıkış tarihi
5 Mar 2026
Mağaza sayfası güncellendi
19 Ağustos 2026
Fiyat
$11.99 USD · Steam mağazası ↗

İnceleme analizi puanı

64.1/ 100

Son bir yıldan 362 incelemeye dayanıyor

Steam kullanıcı değerlendirmesi
Son dönem 🙂 Çoğunlukla Olumlu 4,208 içinde %74
Tüm zamanlar 😐 Karışık 201,228 içinde %61
“very good game, enjoyed experience”
非常好游戏,但是希望能做一个多人游戏伤害统计功能,让我看看是谁在划水()

Nasıl duruyor

−50+5
Oynanış
-0.99
Strateji -0.28
“all gameplay elements now have clear goals, removing player agency and forcing one correct playstyle” (8)
[h1]ただのカードゲームに成り下がったSlay the Spire[/h1] ※あくまで最高アセンション(20,10)のみで遊んでいる人間の感想です 自分がスレスパを好きだった部分はカードゲームでありながら アンチカードゲームの側面をもっている部分でした カードゲームとはどうしても答えが存在してしまうゲームです 強いデッキ、強いカード、強い使い方 その答えをパックの追加ごとになんとか誤魔化しながらプレイするゲームです しかし、スレスパ1はその答えを打ち破った革新的なカードゲームでした デッキを作りながらゲームを進めていくという全く新しい試みでありながらも ただランダムなだけではなく マップ進行、レリック、ポーション、メタカードの取得といった様々な視点から攻略をすることが出来 毎回のプレイで違った楽しさを見いだせる新時代のカードゲームだったのです ですがスレスパ2になってからはここの革新的だった部分は全て消えさりました スレスパには弱プールという概念があり3回までの雑魚戦闘は簡単になっていて その間にストライクと防御だけのデッキから卒業できるという準備期間が付いています 一応2にもその仕様はあるものの雑魚が理不尽なまでに強化されており全く機能しておらず 1マス目で13点喰らうのは当たり前でひどいときには15点が存在します 弱プールを抜けてからも理不尽なモンスターが多くアタックやスキ

🔒 5 gösterge daha

Hikâye ve dünya
+1.69

Yeterli veri yok — incelemelerin yalnızca %8 kadarı bundan söz ediyor.

Karakterler +1.56

🔒 2 gösterge daha

İçerik hacmi
+1.38
Çeşitlilik -0.63
“just Slay the Spire 1.5, makes first game obsolete rather than offering different niche” (9)

🔒 2 gösterge daha

Görüntü ve ses
+1.79
Grafikler +2.53
“better art and animations than Slay The Spire, more polished” (21)

🔒 1 gösterge daha

Çok oyunculu
+0.63
Birlikte oynama +2.93
“multiplayer mechanics discussion shows engagement with cooperative gameplay” (32)
非常好,还是那个味道,但是我觉得多人模式的机制还有待完善,目前所有怪物的攻击都被视作AOE,会同时攻击房间内的所有玩家,这在一定程度上简化了怪物的攻击逻辑,使其攻击模式显得相对“单调”,虽然可能是对平衡性做出的考虑,但是我感觉实际游玩的体验并没有那么好,既然多人了,并且怪物的血量是根据设定倍数倍增的,那我觉得怪物的攻击机制还可以再调整一下,我谨在此提出我的设想,为制作组提供一些微末灵感,欢迎大家讨论,不要攻击我,当然有同样感受的玩家也可以给我一点点数的打赏: 1、为怪物设计一个仇恨计算逻辑(如基于伤害量、治疗量或特定技能)。这允许怪物像玩家一样进行“单体攻击”,使团队中出现“坦克”职责,专注于承伤与仇恨控制(可以有针对的衍生卡牌来保证坦克也具有一定输出)。 2、怪物的攻击类型分为以下几类:a单体攻击:高伤害,针对当前仇恨目标。考验单体格挡或减伤能力。 b对所有人造成中等伤害。 c随机伤害,随机选择攻击对象,玩家无法预知,或可通过特定卡牌预测 需要注意的是,每种攻击类型都应有清晰的视觉提示,让玩家能够区分怪物的攻击对象。 暂且就这么多,希望杀戮尖塔2越来越好。 Very good, still that familiar feel, but I think the mechanics of the multiplayer mode still need refinement. Cur

🔒 1 gösterge daha

Adillik
-1.76
Denge -3.36
“balance patches are poorly thought out, data-driven without understanding player experience” (103)
在制作人自己公开直播五角色十难度怎么通关之前,我这个差评应该是不会收回了,我很难理解这些平衡补丁是抱着一种什么样的心态做出来的。 补充:虽然我很不想看到这件事,然而我作为一名杀戮尖塔玩家的发言,如今已经完全被定义为一名中国玩家的发言。最初我尽量在每一条评论中保持理智,然而不尊重别人的人,自然也不配得到别人的尊重。这条评论下的回复已经告诉我一个事实,那就是对于白皮来说,指望他们有阅读理解和看评论的能力还是太过高看他们了,我已经不止一次的看见有没买游戏的、不公开库存的、塔一a10没通关的、塔二玩了几个小时的在我这个塔一六百小时全成就,塔二五角色a10通关的底下发skill issue了。不过我想,这也是白皮的共性就是了。他们喜欢吃同类的血肉,崇拜一个把自己的小孩血肉给他们当饭吃的神,并指责其他国家的人不尊重人权。破坏其他国家的环境为自己榨取利益,并指责这些国家不爱护环境。对现实中的小女孩动手动脚,并指责动画中的小女孩是恋童癖才看的。或许正因为如此,他们也会在自己菜到发昏的情况下,看到别人的差评就认为别人也打不过,或许是一个上学需要贷款的地方,想象不到一个无偿、密切交流游戏理解的社区?

🔒 3 gösterge daha

Teknik ve destek
-0.44
Geliştirici desteği -1.54
“updates lack careful analysis and balance consideration, purely to annoy players” (19)
更新未经反复斟酌直接上线,看不到官方认真分析数据、精密调控平衡的努力和诚意,像是纯粹为了恶心玩家,美其名曰让玩家更能有多回合的博弈体验,完全没有大局观念。

🔒 3 gösterge daha

Puanlar, her kategoriden söz eden incelemelerin ortalamasıdır (−5 ile +5 arası). Daha soluk çubuklar daha az incelemede geçti; gri, güvenmek için fazla az olduğunu gösterir. Neyin etkili olduğunu görmek için bir kategoriye ▾ dokunun.

Steam'deki inceleme hareketliliği

zaman içinde olumlu oranı
çıkıştan bu yana, hafta bazında · büyük güncelleme
20%40%60%80%100%
Mar 5, 2026Sep 17, 2026
İncelemeler
gün başına · 4,111 inceleme, zirve 174/gün
0100200
Aug 19Sep 16

Steam yalnızca son 30 gün için günlük sayı veriyor; daha uzun aralıklar hafta bazında hesaplanır. 10'dan az inceleme alan aylar olumlu oranına katılmaz.

İnceleme dilleri

Geçen yıldan çözümlediğimiz 356 incelemenin dilleri — Steam'deki tüm incelemelerin değil.

  • Çince34%
  • İngilizce27%
  • Japonca14%
  • Korece6%
  • Rusça6%
  • İspanyolca5%
  • Diğer8%

🔒 Dile göre ayrıştırılmış puanlar — Rus ya da Çinli oyuncuların her kategoriyi nasıl değerlendirdiği — ücretli panelde.

Önerilen oyunlar

Bu oyun en çok şurada güçlü:
Visuals & Sound
. Oyuncuların bu konuda yüksek puan verdiği diğer oyunlar:

Bu analiz işinize yaradı mı?

🔒 Bunun arkasındaki incelemeleri okuyun

25 göstergenin tamamı, 3 ve 6 aylık eğilimler ve dile göre ayrıntılı döküm — panelde.

Daha fazla bilgi

Yorumlar 0

Slay the Spire 2 oynadınız mı? Puana katılıyor musunuz, yoksa bir şeyi mi kaçırdık? Diğer oyunculara söyleyin.

Hesaplar henüz açık değil — yorumlar ve oylama yakında geliyor.