Game menyusun dek roguelike yang ikonis telah kembali. Susun dek yang unik, jumpai makhluk eksentrik, dan temukan relikui berkekuatan ciamik di Slay the Spire 2!
Data terlalu sedikit — hanya 8% ulasan yang menyebut hal ini.
Karakter+1.56
🔒 2 indikator lagi
Volume Konten
+1.38
Keragaman-0.63
“just Slay the Spire 1.5, makes first game obsolete rather than offering different niche” (9)
🔒 2 indikator lagi
Visual & Suara
+1.79
Grafik+2.53
“better art and animations than Slay The Spire, more polished” (21)
🔒 1 indikator lagi
Multipemain
+0.63
Bermain bersama+2.93
“multiplayer mechanics discussion shows engagement with cooperative gameplay” (32)
非常好,还是那个味道,但是我觉得多人模式的机制还有待完善,目前所有怪物的攻击都被视作AOE,会同时攻击房间内的所有玩家,这在一定程度上简化了怪物的攻击逻辑,使其攻击模式显得相对“单调”,虽然可能是对平衡性做出的考虑,但是我感觉实际游玩的体验并没有那么好,既然多人了,并且怪物的血量是根据设定倍数倍增的,那我觉得怪物的攻击机制还可以再调整一下,我谨在此提出我的设想,为制作组提供一些微末灵感,欢迎大家讨论,不要攻击我,当然有同样感受的玩家也可以给我一点点数的打赏: 1、为怪物设计一个仇恨计算逻辑(如基于伤害量、治疗量或特定技能)。这允许怪物像玩家一样进行“单体攻击”,使团队中出现“坦克”职责,专注于承伤与仇恨控制(可以有针对的衍生卡牌来保证坦克也具有一定输出)。 2、怪物的攻击类型分为以下几类:a单体攻击:高伤害,针对当前仇恨目标。考验单体格挡或减伤能力。 b对所有人造成中等伤害。 c随机伤害,随机选择攻击对象,玩家无法预知,或可通过特定卡牌预测 需要注意的是,每种攻击类型都应有清晰的视觉提示,让玩家能够区分怪物的攻击对象。 暂且就这么多,希望杀戮尖塔2越来越好。 Very good, still that familiar feel, but I think the mechanics of the multiplayer mode still need refinement. Cur
🔒 1 indikator lagi
Keadilan
-1.76
Keseimbangan-3.36
“balance patches are poorly thought out, data-driven without understanding player experience” (103)
Skor adalah rata-rata ulasan yang menyebut tiap kategori (−5 hingga +5). Batang yang lebih pucat disebut oleh lebih sedikit ulasan; abu-abu berarti terlalu sedikit untuk dipercaya. Ketuk kategori ▾ untuk melihat apa yang ada di baliknya.
Aktivitas ulasan di Steam
% positif dari waktu ke waktu
sejak rilis, per minggu · pembaruan besar
Mar 5, 2026Sep 17, 2026
Ulasan
per hari · 4,111 ulasan, puncak 174/hari
Aug 19Sep 16
per minggu · 17,608 ulasan, puncak 2,288/minggu
Jun 18, 2026Sep 10, 2026
per minggu · 156,420 ulasan, puncak 28,704/minggu
Mar 19, 2026Sep 10, 2026
per minggu · 212,843 ulasan, puncak 38,473/minggu
Mar 5, 2026Sep 10, 2026
Steam hanya memberi angka harian untuk 30 hari terakhir; rentang yang lebih panjang dihitung per minggu. Bulan dengan kurang dari 10 ulasan tidak dihitung dalam persentase positif.
Bahasa ulasan
Bahasa dari 356 ulasan setahun terakhir yang kami analisis — bukan seluruh ulasan Steam.
Tionghoa34%
Inggris27%
Jepang14%
Korea6%
Rusia6%
Spanyol5%
Lainnya8%
🔒 Rincian skor per bahasa — bagaimana pemain Rusia atau Tiongkok menilai tiap kategori — ada di dasbor berbayar.