Za mało danych — wspomina o tym tylko 8% recenzji.
Postacie+1.56
🔒 Jeszcze 2 wskaźników
Ilość treści
+1.38
Różnorodność-0.63
“just Slay the Spire 1.5, makes first game obsolete rather than offering different niche” (9)
🔒 Jeszcze 2 wskaźników
Oprawa i dźwięk
+1.79
Grafika+2.53
“better art and animations than Slay The Spire, more polished” (21)
🔒 Jeszcze 1 wskaźników
Tryb wieloosobowy
+0.63
Wspólna gra+2.93
“multiplayer mechanics discussion shows engagement with cooperative gameplay” (32)
非常好,还是那个味道,但是我觉得多人模式的机制还有待完善,目前所有怪物的攻击都被视作AOE,会同时攻击房间内的所有玩家,这在一定程度上简化了怪物的攻击逻辑,使其攻击模式显得相对“单调”,虽然可能是对平衡性做出的考虑,但是我感觉实际游玩的体验并没有那么好,既然多人了,并且怪物的血量是根据设定倍数倍增的,那我觉得怪物的攻击机制还可以再调整一下,我谨在此提出我的设想,为制作组提供一些微末灵感,欢迎大家讨论,不要攻击我,当然有同样感受的玩家也可以给我一点点数的打赏: 1、为怪物设计一个仇恨计算逻辑(如基于伤害量、治疗量或特定技能)。这允许怪物像玩家一样进行“单体攻击”,使团队中出现“坦克”职责,专注于承伤与仇恨控制(可以有针对的衍生卡牌来保证坦克也具有一定输出)。 2、怪物的攻击类型分为以下几类:a单体攻击:高伤害,针对当前仇恨目标。考验单体格挡或减伤能力。 b对所有人造成中等伤害。 c随机伤害,随机选择攻击对象,玩家无法预知,或可通过特定卡牌预测 需要注意的是,每种攻击类型都应有清晰的视觉提示,让玩家能够区分怪物的攻击对象。 暂且就这么多,希望杀戮尖塔2越来越好。 Very good, still that familiar feel, but I think the mechanics of the multiplayer mode still need refinement. Cur
🔒 Jeszcze 1 wskaźników
Uczciwość
-1.76
Balans-3.36
“balance patches are poorly thought out, data-driven without understanding player experience” (103)
Oceny to średnia z recenzji, które wspominają o danej kategorii (od −5 do +5). Bledsze słupki wspomniano w mniejszej liczbie recenzji; szary oznacza, że jest ich za mało, by im ufać. Dotknij kategorii ▾, aby zobaczyć, co za nią stoi.
Aktywność recenzji na Steamie
% pozytywnych w czasie
od premiery, w skali: tydzień · duża aktualizacja
Mar 5, 2026Sep 17, 2026
Recenzje
na dzień · 4,057 recenzji, szczyt 174/dzień
Aug 20Sep 17
na tydzień · 17,608 recenzji, szczyt 2,288/tydzień
Jun 18, 2026Sep 10, 2026
na tydzień · 156,420 recenzji, szczyt 28,704/tydzień
Mar 19, 2026Sep 10, 2026
na tydzień · 212,843 recenzji, szczyt 38,473/tydzień
Mar 5, 2026Sep 10, 2026
Steam podaje dane dzienne tylko z ostatnich 30 dni; dłuższe okresy liczone są w skali: tydzień. Miesiące z mniej niż 10 recenzjami nie wchodzą do odsetka pozytywnych.
Języki recenzji
Języki 356 przeanalizowanych przez nas recenzji z ostatniego roku — nie wszystkich recenzji na Steamie.
chiński34%
angielski27%
japoński14%
koreański6%
rosyjski6%
hiszpański5%
inne8%
🔒 Oceny w rozbiciu na języki — jak rosyjscy czy chińscy gracze oceniają poszczególne kategorie — są w płatnym panelu.
Polecane gry
Ta gra wypada najlepiej w kategorii
Visuals & Sound