Como pontuamos os jogos
Lemos as análises do Steam com um modelo de linguagem e pontuamos 25 indicadores repartidos por 8 categorias. Eis exatamente como, e onde isto fica aquém.
O que o número significa
Cada análise que menciona uma categoria recebe para ela uma pontuação de −5 a +5. A pontuação de uma categoria é a média das análises que a mencionaram — as análises que nada dizem sobre o som não puxam a pontuação do som para zero. A pontuação geral nas páginas de jogo é a mesma escala convertida para 0–100.
Até agora: 500 jogos, 196,347 análises lidas.
Os 25 indicadores
Escolhidos pela frequência com que os jogadores realmente os trazem à conversa. Tudo o que aparecia em menos de 3 % das análises foi descartado ou fundido com um indicador vizinho.
Onde isto fica aquém
Coisas a ter em conta ao ler uma pontuação. Preferimos dizer-lhe a deixá-lo descobrir sozinho.
- Lemos análises, não jogos. Isto mede o que os jogadores escreveram, o que não é o mesmo que o jogo em si — um jogo com poucos mas devotos analistas lê-se de forma diferente de um com muitos analistas ocasionais.
- As categorias com poucos dados estão assinaladas. Se menos de 10 % das análises de um jogo mencionarem uma categoria, pomo-la a cinzento e deixamo-la fora das classificações. O ruído diminui com a raiz quadrada do número de análises que a mencionam, por isso uma categoria de que ninguém fala não pode ser pontuada.
- É o Steam que decide quem analisa. As análises pendem para os jogadores com opiniões fortes e para os idiomas em que o público do Steam escreve. O gráfico de idiomas em cada página de jogo mostra essa mistura.
De onde vêm os números ao lado da pontuação
O número de análises, as etiquetas de avaliação, os preços e descontos, as datas de lançamento e os anúncios de atualização vêm todos diretamente do Steam e são atualizados diariamente. Não estimamos vendas — o Steam não as publica. Onde vir uma classificação chamada Em alta, ela está a contar análises publicadas nos últimos 90 dias.