我們如何為遊戲評分

我們用語言模型閱讀 Steam 評論,為 8 個分類底下的 25 項指標評分。以下是具體作法,以及這套方法的不足之處。

這個數字的意義

每則提到某個分類的評論,都會在該分類上得到 −5 到 +5 的分數。一款遊戲的分類分數,是提到該分類的評論的平均值 — 隻字未提音效的評論,不會把音效分數拉向零。遊戲頁面上的總分,就是同一把尺換算到 0–100。

截至目前:500 款遊戲,讀過 196,347 則評論。

25 項指標

依玩家實際提起的頻率挑選。凡是出現在不到 3% 的評論中的,都已刪去或併入相近的指標。

遊戲性
成長 · 難度 · 上手體驗 · 自由度 · 策略性 · 操作手感
操作、難度、成長與深度
劇情與世界觀
劇情 · 角色 · 世界觀
劇情、角色與世界觀
內容量
內容量 · 豐富度 · 重玩價值
可玩的內容有多少、豐富度與重玩價值
畫面與音效
畫面 · 音效
畫面、美術風格、音樂與音效
多人遊戲
一起遊玩 · 社群
與他人同樂以及社群
公平性
反作弊 · 營利方式 · 平衡性 · 配對
定價、平衡性、作弊者與配對
技術與營運
穩定性 · 效能 · 網路程式碼 · 開發商支援
程式錯誤、效能、伺服器與開發商的支援

不足之處

讀分數時值得記在心裡的幾件事。與其讓你日後自己發現,不如我們先說清楚。

分數旁邊的數字從何而來

評論數量、評價標籤、價格與折扣、發行日期與更新公告,全部直接來自 Steam,每天更新。我們不估算銷量 — Steam 並未公布。凡是名為「熱門」的榜單,統計的都是最近 90 天發表的評論。