我们如何给游戏打分

我们用语言模型阅读 Steam 评测,为 8 个分类下的 25 项指标打分。以下是具体做法,以及这套方法的不足之处。

这个数字的含义

每条提到某个分类的评测,都会在该分类上得到 −5 到 +5 的分数。一款游戏的分类得分,是提到该分类的评测的平均值 — 只字未提音效的评测,不会把音效分拉向零。游戏页面上的总分,就是同一把尺子换算到 0–100。

截至目前:500 款游戏,读过 196,347 条评测。

25 项指标

按玩家实际提起的频率挑选。凡是出现在不到 3% 的评测中的,都已删去或并入相近的指标。

游戏性
成长 · 难度 · 上手体验 · 自由度 · 策略性 · 操作手感
操作、难度、成长和深度
剧情与世界观
剧情 · 角色 · 世界观
剧情、角色和世界观
内容量
内容量 · 丰富度 · 重玩价值
可玩的内容有多少、丰富度和重玩价值
画面与音效
画面 · 音效
画面、美术风格、音乐和音效
多人游戏
共同游玩 · 社区
与他人同乐以及社区
公平性
反作弊 · 内购 · 平衡性 · 匹配
定价、平衡性、外挂和匹配
技术与运营
稳定性 · 性能 · 网络代码 · 开发商支持
漏洞、性能、服务器和开发商的支持

不足之处

读分数时值得记在心里的几件事。与其让你日后自己发现,不如我们先说清楚。

分数旁边的数字从何而来

评测数量、评价标签、价格与折扣、发行日期和更新公告,全部直接来自 Steam,每天刷新。我们不估算销量 — Steam 并不公布。凡是名为“热门”的榜单,统计的都是最近 90 天发布的评测。