我们如何给游戏打分
我们用语言模型阅读 Steam 评测,为 8 个分类下的 25 项指标打分。以下是具体做法,以及这套方法的不足之处。
这个数字的含义
每条提到某个分类的评测,都会在该分类上得到 −5 到 +5 的分数。一款游戏的分类得分,是提到该分类的评测的平均值 — 只字未提音效的评测,不会把音效分拉向零。游戏页面上的总分,就是同一把尺子换算到 0–100。
截至目前:500 款游戏,读过 196,347 条评测。
25 项指标
按玩家实际提起的频率挑选。凡是出现在不到 3% 的评测中的,都已删去或并入相近的指标。
不足之处
读分数时值得记在心里的几件事。与其让你日后自己发现,不如我们先说清楚。
- 我们读的是评测,不是游戏。 这衡量的是玩家写下的内容,而不等同于游戏本身 — 评测者少但投入的游戏,读起来与评测者多却随意的游戏并不一样。
- 数据单薄的分类会有标记。 如果一款游戏中提到某个分类的评测不到 10%,我们会把它变灰并移出排行榜。噪声随提及评测数的平方根下降,所以没人谈论的分类无法打分。
- 谁来写评测由 Steam 决定。 评测会偏向意见鲜明的玩家,也会偏向 Steam 受众所使用的语言。每个游戏页面上的语言图表展示了这种构成。
分数旁边的数字从何而来
评测数量、评价标签、价格与折扣、发行日期和更新公告,全部直接来自 Steam,每天刷新。我们不估算销量 — Steam 并不公布。凡是名为“热门”的榜单,统计的都是最近 90 天发布的评测。