Slay the Spire 2 ▶ トレーラー
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Slay the Spire 2

あの象徴的なデッキ構築型ローグライクが帰ってきた。Slay the Spire 2をプレイして、ユニークなデッキを構築し、奇怪な生物たちと出会い、圧倒的な力を秘めたレリックを発見しよう!

開発元
Mega Crit
パブリッシャー
Mega Crit
シリーズ
リリース日
2026年3月5日
ストアページ更新日
2026年8月19日
価格
¥ 2,800 · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

64.1/ 100

過去 1 年のレビュー 362 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 🙂 やや好評 4,068 件中 74%
全期間 😐 賛否両論 201,236 件中 61%
“very good game, enjoyed experience”
非常好游戏,但是希望能做一个多人游戏伤害统计功能,让我看看是谁在划水()

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
-0.99
戦略性 -0.28
“all gameplay elements now have clear goals, removing player agency and forcing one correct playstyle” (8)
[h1]ただのカードゲームに成り下がったSlay the Spire[/h1] ※あくまで最高アセンション(20,10)のみで遊んでいる人間の感想です 自分がスレスパを好きだった部分はカードゲームでありながら アンチカードゲームの側面をもっている部分でした カードゲームとはどうしても答えが存在してしまうゲームです 強いデッキ、強いカード、強い使い方 その答えをパックの追加ごとになんとか誤魔化しながらプレイするゲームです しかし、スレスパ1はその答えを打ち破った革新的なカードゲームでした デッキを作りながらゲームを進めていくという全く新しい試みでありながらも ただランダムなだけではなく マップ進行、レリック、ポーション、メタカードの取得といった様々な視点から攻略をすることが出来 毎回のプレイで違った楽しさを見いだせる新時代のカードゲームだったのです ですがスレスパ2になってからはここの革新的だった部分は全て消えさりました スレスパには弱プールという概念があり3回までの雑魚戦闘は簡単になっていて その間にストライクと防御だけのデッキから卒業できるという準備期間が付いています 一応2にもその仕様はあるものの雑魚が理不尽なまでに強化されており全く機能しておらず 1マス目で13点喰らうのは当たり前でひどいときには15点が存在します 弱プールを抜けてからも理不尽なモンスターが多くアタックやスキ

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+1.69

データ不足 — 言及しているレビューは 8% だけです。

キャラクター +1.56

🔒 他 2 指標

ボリューム
+1.38
多彩さ -0.63
“just Slay the Spire 1.5, makes first game obsolete rather than offering different niche” (9)

🔒 他 2 指標

映像と音
+1.79
グラフィック +2.53
“better art and animations than Slay The Spire, more polished” (21)

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+0.63
協力プレイ +2.93
“multiplayer mechanics discussion shows engagement with cooperative gameplay” (32)
非常好,还是那个味道,但是我觉得多人模式的机制还有待完善,目前所有怪物的攻击都被视作AOE,会同时攻击房间内的所有玩家,这在一定程度上简化了怪物的攻击逻辑,使其攻击模式显得相对“单调”,虽然可能是对平衡性做出的考虑,但是我感觉实际游玩的体验并没有那么好,既然多人了,并且怪物的血量是根据设定倍数倍增的,那我觉得怪物的攻击机制还可以再调整一下,我谨在此提出我的设想,为制作组提供一些微末灵感,欢迎大家讨论,不要攻击我,当然有同样感受的玩家也可以给我一点点数的打赏: 1、为怪物设计一个仇恨计算逻辑(如基于伤害量、治疗量或特定技能)。这允许怪物像玩家一样进行“单体攻击”,使团队中出现“坦克”职责,专注于承伤与仇恨控制(可以有针对的衍生卡牌来保证坦克也具有一定输出)。 2、怪物的攻击类型分为以下几类:a单体攻击:高伤害,针对当前仇恨目标。考验单体格挡或减伤能力。 b对所有人造成中等伤害。 c随机伤害,随机选择攻击对象,玩家无法预知,或可通过特定卡牌预测 需要注意的是,每种攻击类型都应有清晰的视觉提示,让玩家能够区分怪物的攻击对象。 暂且就这么多,希望杀戮尖塔2越来越好。 Very good, still that familiar feel, but I think the mechanics of the multiplayer mode still need refinement. Cur

🔒 他 1 指標

公正さ
-1.76
バランス -3.36
“balance patches are poorly thought out, data-driven without understanding player experience” (103)
在制作人自己公开直播五角色十难度怎么通关之前,我这个差评应该是不会收回了,我很难理解这些平衡补丁是抱着一种什么样的心态做出来的。 补充:虽然我很不想看到这件事,然而我作为一名杀戮尖塔玩家的发言,如今已经完全被定义为一名中国玩家的发言。最初我尽量在每一条评论中保持理智,然而不尊重别人的人,自然也不配得到别人的尊重。这条评论下的回复已经告诉我一个事实,那就是对于白皮来说,指望他们有阅读理解和看评论的能力还是太过高看他们了,我已经不止一次的看见有没买游戏的、不公开库存的、塔一a10没通关的、塔二玩了几个小时的在我这个塔一六百小时全成就,塔二五角色a10通关的底下发skill issue了。不过我想,这也是白皮的共性就是了。他们喜欢吃同类的血肉,崇拜一个把自己的小孩血肉给他们当饭吃的神,并指责其他国家的人不尊重人权。破坏其他国家的环境为自己榨取利益,并指责这些国家不爱护环境。对现实中的小女孩动手动脚,并指责动画中的小女孩是恋童癖才看的。或许正因为如此,他们也会在自己菜到发昏的情况下,看到别人的差评就认为别人也打不过,或许是一个上学需要贷款的地方,想象不到一个无偿、密切交流游戏理解的社区?

🔒 他 3 指標

技術と運営
-0.44
開発元のサポート -1.54
“updates lack careful analysis and balance consideration, purely to annoy players” (19)
更新未经反复斟酌直接上线,看不到官方认真分析数据、精密调控平衡的努力和诚意,像是纯粹为了恶心玩家,美其名曰让玩家更能有多回合的博弈体验,完全没有大局观念。

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・週単位 · 大型アップデート
20%40%60%80%100%
Mar 5, 2026Sep 17, 2026
レビュー
日あたり · レビュー 4,057 件・ピーク 174/日
0100200
Aug 20Sep 17

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は週単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 356 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 中国語34%
  • 英語27%
  • 日本語14%
  • 韓国語6%
  • ロシア語6%
  • スペイン語5%
  • その他8%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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