“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 Ще 5 показників
Сюжет і світ
+3.04
Світ+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 Ще 2 показників
Обсяг контенту
+2.17
Обсяг+4.05
🔒 Ще 2 показників
Графіка і звук
+4.05
Графіка+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 Ще 1 показників
Мультиплеєр
+0.62
Спільна гра+1.86
🔒 Ще 1 показників
Чесність
-2.67
Баланс-2.75
🔒 Ще 3 показників
Техніка і підтримка
-2.32
Продуктивність-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 Ще 3 показників
Оцінки — це середнє за оглядами, де згадано категорію (від −5 до +5). Блідіші смуги згадували рідше; сірий означає, що згадок замало, щоб на них спиратися. Торкніться категорії ▾, щоб побачити, що за нею стоїть.
Активність оглядів у Steam
% позитивних із часом
від виходу, за місяць · велике оновлення DLC
Feb 2022Sep 2026
Огляди
за день · 4,626 оглядів, пік 352/день
Aug 19Sep 16
за місяць · 13,232 оглядів, пік 4,703/місяць
Jun 2026Aug 2026
за місяць · 27,571 оглядів, пік 5,059/місяць
Mar 2026Aug 2026
за місяць · 54,838 оглядів, пік 6,723/місяць
Sep 2025Aug 2026
Steam дає денні значення лише за останні 30 днів; довші періоди рахуються за місяць. Місяці, де менше 10 оглядів, не враховуються в частці позитивних. «Показати оновлення» позначає великі оновлення та DLC, про які розробник писав у Steam (приблизно з 2020 року) — наведіть курсор на стовпчик, щоб побачити частку позитивних оглядів за місяць до і після.
Мови оглядів
Мови тих 395 оглядів за минулий рік, які ми розібрали, — не всіх оглядів Steam.
англійська17%
китайська13%
португальська11%
французька10%
російська10%
турецька10%
інші29%
🔒 Розподіл оцінок за мовами — як російські чи китайські гравці оцінюють кожну категорію — є в платній панелі.