“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 5 indikator lagi
Cerita & Dunia
+3.04
Dunia+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 2 indikator lagi
Volume Konten
+2.17
Volume+4.05
🔒 2 indikator lagi
Visual & Suara
+4.05
Grafik+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 1 indikator lagi
Multipemain
+0.62
Bermain bersama+1.86
🔒 1 indikator lagi
Keadilan
-2.67
Keseimbangan-2.75
🔒 3 indikator lagi
Teknis & Operasional
-2.32
Performa-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 3 indikator lagi
Skor adalah rata-rata ulasan yang menyebut tiap kategori (−5 hingga +5). Batang yang lebih pucat disebut oleh lebih sedikit ulasan; abu-abu berarti terlalu sedikit untuk dipercaya. Ketuk kategori ▾ untuk melihat apa yang ada di baliknya.
Aktivitas ulasan di Steam
% positif dari waktu ke waktu
sejak rilis, per bulan · pembaruan besar DLC
Feb 2022Sep 2026
Ulasan
per hari · 4,626 ulasan, puncak 352/hari
Aug 19Sep 16
per bulan · 13,232 ulasan, puncak 4,703/bulan
Jun 2026Aug 2026
per bulan · 27,571 ulasan, puncak 5,059/bulan
Mar 2026Aug 2026
per bulan · 54,838 ulasan, puncak 6,723/bulan
Sep 2025Aug 2026
Steam hanya memberi angka harian untuk 30 hari terakhir; rentang yang lebih panjang dihitung per bulan. Bulan dengan kurang dari 10 ulasan tidak dihitung dalam persentase positif. “Tampilkan pembaruan” menandai pembaruan besar dan DLC yang diumumkan pengembang di Steam (kira-kira sejak 2020) — arahkan kursor ke sebuah kolom untuk melihat persentase ulasan positif bulan sebelum dan sesudahnya.
Bahasa ulasan
Bahasa dari 395 ulasan setahun terakhir yang kami analisis — bukan seluruh ulasan Steam.
Inggris17%
Tionghoa13%
Portugis11%
Prancis10%
Rusia10%
Turki10%
Lainnya29%
🔒 Rincian skor per bahasa — bagaimana pemain Rusia atau Tiongkok menilai tiap kategori — ada di dasbor berbayar.