“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 Altri 5 indicatori
Storia e mondo
+3.04
Mondo+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 Altri 2 indicatori
Quantità di contenuti
+2.17
Quantità+4.05
🔒 Altri 2 indicatori
Grafica e sonoro
+4.05
Grafica+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 Altri 1 indicatori
Multigiocatore
+0.62
Giocare insieme+1.86
🔒 Altri 1 indicatori
Correttezza
-2.67
Bilanciamento-2.75
🔒 Altri 3 indicatori
Tecnica e gestione
-2.32
Prestazioni-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 Altri 3 indicatori
I punteggi sono la media delle recensioni che citano ciascuna categoria (da −5 a +5). Le barre più chiare sono state citate da meno recensioni; il grigio indica che sono troppo poche per fidarsi. Tocca una categoria ▾ per vedere cosa c'è dietro.
Attività delle recensioni su Steam
% di recensioni positive nel tempo
dall'uscita, per mese · aggiornamento importante DLC
Feb 2022Sep 2026
Recensioni
per giorno · 4,626 recensioni, picco di 352/giorno
Aug 19Sep 16
per mese · 13,232 recensioni, picco di 4,703/mese
Jun 2026Aug 2026
per mese · 27,571 recensioni, picco di 5,059/mese
Mar 2026Aug 2026
per mese · 54,838 recensioni, picco di 6,723/mese
Sep 2025Aug 2026
Steam fornisce dati giornalieri solo per gli ultimi 30 giorni; i periodi più lunghi sono per mese. I mesi con meno di 10 recensioni restano fuori dalla percentuale di recensioni positive. «Mostra aggiornamenti» segnala gli aggiornamenti importanti e i DLC che lo sviluppatore ha pubblicato su Steam (da circa il 2020): passa il cursore su una colonna per vedere la percentuale di recensioni positive mese prima e dopo.
Lingue delle recensioni
Lingue delle 395 recensioni dell'ultimo anno che abbiamo analizzato, non di tutte le recensioni Steam.
Inglese17%
Cinese13%
Portoghese11%
Francese10%
Russo10%
Turco10%
Altre29%
🔒 I punteggi suddivisi per lingua — come i giocatori russi o cinesi valutano ogni categoria — sono nella dashboard a pagamento.