“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 Jeszcze 5 wskaźników
Fabuła i świat
+3.04
Świat+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 Jeszcze 2 wskaźników
Ilość treści
+2.17
Ilość treści+4.05
🔒 Jeszcze 2 wskaźników
Oprawa i dźwięk
+4.05
Grafika+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 Jeszcze 1 wskaźników
Tryb wieloosobowy
+0.62
Wspólna gra+1.86
🔒 Jeszcze 1 wskaźników
Uczciwość
-2.67
Balans-2.75
🔒 Jeszcze 3 wskaźników
Technika i wsparcie
-2.32
Wydajność-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 Jeszcze 3 wskaźników
Oceny to średnia z recenzji, które wspominają o danej kategorii (od −5 do +5). Bledsze słupki wspomniano w mniejszej liczbie recenzji; szary oznacza, że jest ich za mało, by im ufać. Dotknij kategorii ▾, aby zobaczyć, co za nią stoi.
Aktywność recenzji na Steamie
% pozytywnych w czasie
od premiery, w skali: miesiąc · duża aktualizacja DLC
Feb 2022Sep 2026
Recenzje
na dzień · 4,626 recenzji, szczyt 352/dzień
Aug 19Sep 16
na miesiąc · 13,232 recenzji, szczyt 4,703/miesiąc
Jun 2026Aug 2026
na miesiąc · 27,571 recenzji, szczyt 5,059/miesiąc
Mar 2026Aug 2026
na miesiąc · 54,838 recenzji, szczyt 6,723/miesiąc
Sep 2025Aug 2026
Steam podaje dane dzienne tylko z ostatnich 30 dni; dłuższe okresy liczone są w skali: miesiąc. Miesiące z mniej niż 10 recenzjami nie wchodzą do odsetka pozytywnych. „Pokaż aktualizacje” zaznacza duże aktualizacje i DLC, które producent opublikował na Steamie (mniej więcej od 2020 roku) — najedź na słupek, aby zobaczyć odsetek pozytywnych recenzji miesiąc przed i po.
Języki recenzji
Języki 395 przeanalizowanych przez nas recenzji z ostatniego roku — nie wszystkich recenzji na Steamie.
angielski17%
chiński13%
portugalski11%
francuski10%
rosyjski10%
turecki10%
inne29%
🔒 Oceny w rozbiciu na języki — jak rosyjscy czy chińscy gracze oceniają poszczególne kategorie — są w płatnym panelu.
Polecane gry
Ta gra wypada najlepiej w kategorii
Visuals & Sound