“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 5 gösterge daha
Hikâye ve dünya
+3.04
Dünya+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 2 gösterge daha
İçerik hacmi
+2.17
Hacim+4.05
🔒 2 gösterge daha
Görüntü ve ses
+4.05
Grafikler+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 1 gösterge daha
Çok oyunculu
+0.62
Birlikte oynama+1.86
🔒 1 gösterge daha
Adillik
-2.67
Denge-2.75
🔒 3 gösterge daha
Teknik ve destek
-2.32
Performans-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 3 gösterge daha
Puanlar, her kategoriden söz eden incelemelerin ortalamasıdır (−5 ile +5 arası). Daha soluk çubuklar daha az incelemede geçti; gri, güvenmek için fazla az olduğunu gösterir. Neyin etkili olduğunu görmek için bir kategoriye ▾ dokunun.
Steam'deki inceleme hareketliliği
zaman içinde olumlu oranı
çıkıştan bu yana, ay bazında · büyük güncelleme DLC
Feb 2022Sep 2026
İncelemeler
gün başına · 4,626 inceleme, zirve 352/gün
Aug 19Sep 16
ay başına · 13,232 inceleme, zirve 4,703/ay
Jun 2026Aug 2026
ay başına · 27,571 inceleme, zirve 5,059/ay
Mar 2026Aug 2026
ay başına · 54,838 inceleme, zirve 6,723/ay
Sep 2025Aug 2026
Steam yalnızca son 30 gün için günlük sayı veriyor; daha uzun aralıklar ay bazında hesaplanır. 10'dan az inceleme alan aylar olumlu oranına katılmaz. „Güncellemeleri göster”, geliştiricinin Steam'de paylaştığı büyük güncellemeleri ve DLC'leri işaretler (yaklaşık 2020'den bu yana) — bir sütunun üzerine gelerek öncesindeki ve sonrasındaki ay için olumlu inceleme oranını görebilirsiniz.
İnceleme dilleri
Geçen yıldan çözümlediğimiz 395 incelemenin dilleri — Steam'deki tüm incelemelerin değil.
İngilizce17%
Çince13%
Portekizce11%
Fransızca10%
Rusça10%
Türkçe10%
Diğer29%
🔒 Dile göre ayrıştırılmış puanlar — Rus ya da Çinli oyuncuların her kategoriyi nasıl değerlendirdiği — ücretli panelde.