“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 5 indikatorer til
Historie og verden
+3.04
Verden+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 2 indikatorer til
Mengde innhold
+2.17
Mengde+4.05
🔒 2 indikatorer til
Bilde og lyd
+4.05
Grafikk+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 1 indikatorer til
Flerspiller
+0.62
Spille sammen+1.86
🔒 1 indikatorer til
Rettferdighet
-2.67
Balanse-2.75
🔒 3 indikatorer til
Teknikk og drift
-2.32
Ytelse-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 3 indikatorer til
Poengene er gjennomsnittet av anmeldelsene som nevner hver kategori (−5 til +5). Blekere stolper ble nevnt av færre anmeldelser; grått betyr for få til å stole på. Trykk på en kategori ▾ for å se hva som ligger bak.
Anmeldelsesaktivitet på Steam
% positive over tid
siden lansering, per måned · stor oppdatering DLC
Feb 2022Sep 2026
Anmeldelser
per dag · 4,626 anmeldelser, topp 352/dag
Aug 19Sep 16
per måned · 13,232 anmeldelser, topp 4,703/måned
Jun 2026Aug 2026
per måned · 27,571 anmeldelser, topp 5,059/måned
Mar 2026Aug 2026
per måned · 54,838 anmeldelser, topp 6,723/måned
Sep 2025Aug 2026
Steam gir dagstall bare for de siste 30 dagene; lengre perioder går per måned. Måneder med færre enn 10 anmeldelser regnes ikke med i andelen positive. «Vis oppdateringer» markerer de store oppdateringene og DLC-ene utvikleren har lagt ut på Steam (fra rundt 2020) — hold pekeren over en stolpe for å se andelen positive måned før og etter.
Anmeldelsesspråk
Språkene i de 395 anmeldelsene fra det siste året som vi har analysert — ikke alle Steam-anmeldelser.
engelsk17%
kinesisk13%
portugisisk11%
fransk10%
russisk10%
tyrkisk10%
andre29%
🔒 Poeng fordelt på språk — hvordan russiske eller kinesiske spillere vurderer hver kategori — finnes i det betalte panelet.
Anbefalte spill
Spill som spillerne gir høye poeng for
Content Volume