“game teaches patience through challenging difficulty” (30)
Выходишь на полянку полюбоваться закатом….получаешь с ноги по лицу от медведя, волка, козла - акробата, огромного птеродактиля, от цветка, от летучих мышей, от скелетов, от бродячих магов, от всадника, от великана, от пчелы , от дневного босса, от ночного босса, от сюжетного босса, от минибосса…и напоследок тебя победит еще и гравитация….вывод : игра учит терпению лучше, чем любые духовные практики, которые сейчас так модны :D
🔒 Nog 5 indicatoren
Verhaal en wereld
+3.04
Wereld+3.77
“world design in legacy dungeons, enjoyed first playthrough” (38)
🔒 Nog 2 indicatoren
Hoeveelheid inhoud
+2.17
Hoeveelheid+4.05
🔒 Nog 2 indicatoren
Beeld en geluid
+4.05
Graphics+4.35
“locations more beautiful than ever seen” (36)
Мой первый Souls-like. Локаций красивее ещё не видел. Огорчил пустой мир — кроме истребления мобов, поиска ненужных расходников и прохождения квестов, которые не пройти без гайдов, заняться по сути нечем. Боевая система понравилась. Боссы местами повторяются и к концу игры обретают какой-то е*нутый moveset (привет, Маликет и Маления). Итог: +одна платина -нервная система
🔒 Nog 1 indicatoren
Multiplayer
+0.62
Samen spelen+1.86
🔒 Nog 1 indicatoren
Eerlijkheid
-2.67
Balans-2.75
🔒 Nog 3 indicatoren
Techniek en beheer
-2.32
Prestaties-1.11
“Worst optimization, framerate drops to 30fps during boss fights and stutters constantly” (12)
50 відтінків фрустрації🥀🥀🥀 От ніколи б не повірив би, шо мені може не сподобатися сосалик від Міядзакі, ну от всі пройшов, крім Demons Souls і питань не було, але Elden Ring, ооо 6ля, то взагалі інша історія. Почати треба просто з найгіршої оптимізації, яку я бачив за останній час. Той їхній уї6анський ігровий рушій часів палеоліту, який не здатен працювати більше ніж у 60 кадрів, бо ігри будуть нефункціональними - це пизdа. Я звичайно розумію, шо 60 кадрів це вже стандарт для цієї студії, а бажання вищої частоти прирівнюється до богохульства, але одне діло, коли ти маєш стабільні 60 кадрів, а
🔒 Nog 3 indicatoren
De scores zijn het gemiddelde van de reviews die elke categorie noemen (−5 tot +5). Lichtere balken werden door minder reviews genoemd; grijs betekent te weinig om op te bouwen. Tik op een categorie ▾ om te zien wat eraan ten grondslag ligt.
Review-activiteit op Steam
% positief in de loop van de tijd
sinds de release, per maand · grote update DLC
Feb 2022Sep 2026
Reviews
per dag · 4,626 reviews, piek 352/dag
Aug 19Sep 16
per maand · 13,232 reviews, piek 4,703/maand
Jun 2026Aug 2026
per maand · 27,571 reviews, piek 5,059/maand
Mar 2026Aug 2026
per maand · 54,838 reviews, piek 6,723/maand
Sep 2025Aug 2026
Steam geeft alleen dagcijfers over de laatste 30 dagen; langere periodes gaan per maand. Maanden met minder dan 10 reviews tellen niet mee voor het percentage positief. „Updates tonen” markeert de grote updates en DLC's die de ontwikkelaar op Steam heeft geplaatst (sinds ongeveer 2020) — beweeg over een kolom om het percentage positief te zien van maand ervoor en erna.
Talen van de reviews
Talen van de 395 reviews uit het afgelopen jaar die we hebben geanalyseerd — niet van alle Steam-reviews.
Engels17%
Chinees13%
Portugees11%
Frans10%
Russisch10%
Turks10%
Overig29%
🔒 Scores uitgesplitst per taal — hoe Russische of Chinese spelers elke categorie beoordelen — staan in het betaalde dashboard.