ELDEN RING NIGHTREIGN
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ELDEN RING NIGHTREIGN

Franquia
Página da loja atualizada
9 de março de 2026
Preço
— · Loja Steam ↗

Nota da análise de avaliações

66.4/ 100

Com base em 393 análises do último ano

Avaliação dos usuários da Steam
Recentes 🙂 Majoritariamente positivas 79 % de 992
De todos os tempos 😄 Muito positivas 82 % de 191,172
“experimental flawed game that rules, worth playing, 9/10 verdict”

Como ele se sai

−50+5
Jogabilidade
-0.45
Dificuldade +0.32
“power spikes feel amazing when mechanics click together” (20)

🔒 Mais 5 indicadores

História e Mundo
+2.44
Mundo +2.06

🔒 Mais 2 indicadores

Volume de Conteúdo
-0.25
Volume -0.31

🔒 Mais 2 indicadores

Imagem e Som
+2.98
Gráficos +2.09

🔒 Mais 1 indicadores

Multijogador
+0.18
Jogar junto +1.74
“brilliant cooperative and roguelite foundation” (82)

🔒 Mais 1 indicadores

Justiça
-3.21
Balanceamento -3.51
“Post-update melee classes gutted by enemy damage, forced meta, balance failure” (25)
深き夜実装前は肯定的なレビューを書こうと考えていたのですが、アップデート後にどうしても自分には合わなくなってしまったため、今回筆を執ることにしました。 深き夜実装前、特に常夜の王の前半までは本当に素晴らしいゲームでした。カジュアルさと歯応えのある難易度のバランスが絶妙で、毎回異なる展開を楽しめる一期一会の魅力に溢れていました。思いもよらないビルドの組み合わせ、セオリーと異なる意外なルート取り、慣れないオリマーによる予想外の事故、それを覆すベテランプレイヤーのスーパープレイ、苦難を超えた先の勝利の一体感、そして自分自身が上達してチームをキャリーできるようになった瞬間の達成感。どれをとっても最高のゲーム体験だったと断言できます。 しかし深き夜でレート制が導入され、お世辞にもバランスが良いとは言えない高難度化が進んだことで、コミュニティの雰囲気は一変しました。以前はある程度の遊びや柔軟性があったルート取りや戦法も、今ではガチガチに最適解を固める必要が出てきています。特に問題なのは敵の火力がバカみたいに上がったことで近接職が完全に割を食い、ほぼ後衛ゲーと化してしまった点です。これはゲームバランスの調整の失敗を如実に表していると言わざるを得ません。 常夜の王実装後に遅れて購入した友人が「あまり楽しくない」と言っていた意味を、残念ながら今は痛いほど理解しています。プレイヤー層が分断され、カジュ

🔒 Mais 3 indicadores

Técnica e Manutenção
-2.93
Suporte da desenvolvedora -2.75
“completely abandoned, no post-launch support, dropped minor patches” (28)

🔒 Mais 3 indicadores

As notas são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinza significa poucas demais para confiar. Toque em uma categoria ▾ para ver o que está por trás.

Atividade de análises na Steam

% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por semana · atualização importante
60%70%80%90%100%
May 29, 2025Sep 17, 2026
Análises
por dia · 988 análises, pico de 50/dia
02550
Aug 20Sep 17

A Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por semana. Meses com menos de 10 análises ficam de fora da porcentagem de análises positivas. “Mostrar atualizações” marca as atualizações importantes e os DLCs que a desenvolvedora publicou na Steam (desde cerca de 2020) — passe o cursor sobre uma coluna para ver a porcentagem de análises positivas semana antes e depois.

Idiomas das análises

Idiomas das 389 análises do último ano que analisamos — não de todas as análises da Steam.

  • Inglês31%
  • Chinês25%
  • Japonês11%
  • Russo10%
  • Português7%
  • Espanhol5%
  • Outros12%

🔒 As notas detalhadas por idioma — como jogadores russos ou chineses avaliam cada categoria — estão no painel pago.

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