ELDEN RING NIGHTREIGN
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ELDEN RING NIGHTREIGN

シリーズ
ストアページ更新日
2026年3月9日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

66.4/ 100

過去 1 年のレビュー 393 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 🙂 やや好評 1,022 件中 79%
全期間 😄 非常に好評 191,170 件中 82%
“experimental flawed game that rules, worth playing, 9/10 verdict”

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
-0.45
難易度 +0.32
“power spikes feel amazing when mechanics click together” (20)

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+2.44
世界観 +2.06

🔒 他 2 指標

ボリューム
-0.25
ボリューム -0.31

🔒 他 2 指標

映像と音
+2.98
グラフィック +2.09

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+0.18
協力プレイ +1.74
“brilliant cooperative and roguelite foundation” (82)

🔒 他 1 指標

公正さ
-3.21
バランス -3.51
“Post-update melee classes gutted by enemy damage, forced meta, balance failure” (25)
深き夜実装前は肯定的なレビューを書こうと考えていたのですが、アップデート後にどうしても自分には合わなくなってしまったため、今回筆を執ることにしました。 深き夜実装前、特に常夜の王の前半までは本当に素晴らしいゲームでした。カジュアルさと歯応えのある難易度のバランスが絶妙で、毎回異なる展開を楽しめる一期一会の魅力に溢れていました。思いもよらないビルドの組み合わせ、セオリーと異なる意外なルート取り、慣れないオリマーによる予想外の事故、それを覆すベテランプレイヤーのスーパープレイ、苦難を超えた先の勝利の一体感、そして自分自身が上達してチームをキャリーできるようになった瞬間の達成感。どれをとっても最高のゲーム体験だったと断言できます。 しかし深き夜でレート制が導入され、お世辞にもバランスが良いとは言えない高難度化が進んだことで、コミュニティの雰囲気は一変しました。以前はある程度の遊びや柔軟性があったルート取りや戦法も、今ではガチガチに最適解を固める必要が出てきています。特に問題なのは敵の火力がバカみたいに上がったことで近接職が完全に割を食い、ほぼ後衛ゲーと化してしまった点です。これはゲームバランスの調整の失敗を如実に表していると言わざるを得ません。 常夜の王実装後に遅れて購入した友人が「あまり楽しくない」と言っていた意味を、残念ながら今は痛いほど理解しています。プレイヤー層が分断され、カジュ

🔒 他 3 指標

技術と運営
-2.93
開発元のサポート -2.75
“completely abandoned, no post-launch support, dropped minor patches” (28)

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・週単位 · 大型アップデート
60%70%80%90%100%
May 29, 2025Sep 17, 2026
レビュー
日あたり · レビュー 1,022 件・ピーク 50/日
02550
Aug 19Sep 17

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は週単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後週の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 389 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語31%
  • 中国語25%
  • 日本語11%
  • ロシア語10%
  • ポルトガル語7%
  • スペイン語5%
  • その他12%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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