ELDEN RING NIGHTREIGN
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ELDEN RING NIGHTREIGN

Franchise
Page boutique mise à jour
9 mars 2026
Prix
— · Boutique Steam ↗

Note d'analyse des évaluations

66.4/ 100

D'après 393 évaluations de l'année écoulée

Évaluation des utilisateurs Steam
Récentes 🙂 Plutôt positives 79 % de 1,022
Toutes 😄 Très positives 82 % de 191,170
“experimental flawed game that rules, worth playing, 9/10 verdict”

Ce qu'il vaut

−50+5
Jouabilité
-0.45
Difficulté +0.32
“power spikes feel amazing when mechanics click together” (20)

🔒 5 indicateurs de plus

Histoire et univers
+2.44
Univers +2.06

🔒 2 indicateurs de plus

Volume de contenu
-0.25
Volume -0.31

🔒 2 indicateurs de plus

Image et son
+2.98
Graphismes +2.09

🔒 1 indicateurs de plus

Multijoueur
+0.18
Jouer ensemble +1.74
“brilliant cooperative and roguelite foundation” (82)

🔒 1 indicateurs de plus

Équité
-3.21
Équilibrage -3.51
“Post-update melee classes gutted by enemy damage, forced meta, balance failure” (25)
深き夜実装前は肯定的なレビューを書こうと考えていたのですが、アップデート後にどうしても自分には合わなくなってしまったため、今回筆を執ることにしました。 深き夜実装前、特に常夜の王の前半までは本当に素晴らしいゲームでした。カジュアルさと歯応えのある難易度のバランスが絶妙で、毎回異なる展開を楽しめる一期一会の魅力に溢れていました。思いもよらないビルドの組み合わせ、セオリーと異なる意外なルート取り、慣れないオリマーによる予想外の事故、それを覆すベテランプレイヤーのスーパープレイ、苦難を超えた先の勝利の一体感、そして自分自身が上達してチームをキャリーできるようになった瞬間の達成感。どれをとっても最高のゲーム体験だったと断言できます。 しかし深き夜でレート制が導入され、お世辞にもバランスが良いとは言えない高難度化が進んだことで、コミュニティの雰囲気は一変しました。以前はある程度の遊びや柔軟性があったルート取りや戦法も、今ではガチガチに最適解を固める必要が出てきています。特に問題なのは敵の火力がバカみたいに上がったことで近接職が完全に割を食い、ほぼ後衛ゲーと化してしまった点です。これはゲームバランスの調整の失敗を如実に表していると言わざるを得ません。 常夜の王実装後に遅れて購入した友人が「あまり楽しくない」と言っていた意味を、残念ながら今は痛いほど理解しています。プレイヤー層が分断され、カジュ

🔒 3 indicateurs de plus

Technique et suivi
-2.93
Suivi du développeur -2.75
“completely abandoned, no post-launch support, dropped minor patches” (28)

🔒 3 indicateurs de plus

Les notes sont la moyenne des évaluations qui mentionnent chaque catégorie (−5 à +5). Les barres plus pâles ont été mentionnées par moins d'évaluations ; le gris signifie trop peu pour être fiable. Touchez une catégorie ▾ pour voir ce qui la porte.

Activité des évaluations Steam

% d'avis positifs dans le temps
depuis la sortie, par semaine · mise à jour majeure
60%70%80%90%100%
May 29, 2025Sep 17, 2026
Évaluations
par jour · 993 évaluations, pic de 50/jour
02550
Aug 19Sep 16

Steam ne donne des chiffres quotidiens que pour les 30 derniers jours ; au-delà, c'est par semaine. Les mois comptant moins de 10 évaluations sont exclus du pourcentage d'avis positifs. « Afficher les mises à jour » signale les mises à jour majeures et les DLC publiés par le développeur sur Steam (depuis 2020 environ) — survolez une colonne pour voir le pourcentage d'avis positifs semaine avant et après.

Langues des évaluations

Langues des 389 évaluations de l'année écoulée que nous avons analysées — pas de toutes les évaluations Steam.

  • Anglais31%
  • Chinois25%
  • Japonais11%
  • Russe10%
  • Portugais7%
  • Espagnol5%
  • Autres12%

🔒 Les notes détaillées par langue — comment les joueurs russes ou chinois notent chaque catégorie — sont dans le tableau de bord payant.

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Les 25 indicateurs, les tendances sur 3 et 6 mois et le détail par langue — dans le tableau de bord.

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