Don't Starve Together
SurvivalOpen World Survival CraftMultiplayerCo-opOpen World

Don't Starve Together

系列
Don't Starve
商店頁面更新於
2026年9月15日
價格
— · Steam 商店 ↗

評論分析分數

80.4/ 100

根據過去一年的399 則評論

Steam 使用者評價
最近 😄 極度好評 1,710 中的 91%
全部時間 😄 極度好評 543,141 中的 95%
“fantastic game best enjoyed with friends”

表現如何

−50+5
遊戲性
+0.42
難度 +0.56

🔒 另外 5 項指標

劇情與世界觀
+2.80
世界觀 +3.54
“original dark atmosphere and crisis feeling was unforgettable” (18)
科雷工作室的镇室之宝。沙盒三巨头最难上手,人物性能最残疾,也最让我上头的一个。 还记得八年前小学玩单机版,死了活活了死,不会玩但是很快乐。 玩饥荒时从来不会没有事情做,这是我最欣赏饥荒的设计——麻烦来找你。种田过不上安逸日子,每一天都要应付饥饿,理智,照明的基本问题;换了季节还要在意温度湿度雷击地陷;boss会在你辛辛苦苦过日子的时候找上门来拆烂你的家。 那时的感受是,今天的奔波是为了明天的生存,否则就要被大自然轰杀成渣 口牙 ! 然而现在变得很奇怪了,饥荒变成了一个玩家去找麻烦的游戏。以前找麻烦无非是清一个远古拿科技,只是为了活的舒服,目标还是生存。现在打月亮线,暗影线,开裂隙,和最初的理念是背道而驰的,找完麻烦反而越过越不舒服了,那我为什么要找这个麻烦?因为游戏的显性目标从生存,潜移默化的变成了打死所有的boss然后结档。 这样rpg化显然在学泰拉瑞亚,但是你饥荒的残疾人物怎么和泰拉超人比呢😓 再加上击飞这个Jason喜欢到不行的畜生机制,游戏就变成了你打BOSS刮痧,BOSS打你秒杀的尴尬场面。饥荒的标签确实是硬核,但不是硬核在这方面,当年单机版海难风季我顶着满潮湿从海外回家,四处影怪出击,鳄鱼来袭,伴随长夜的是豹旋风的嘶吼。我忘不掉那种危机感和绝望感。那种饥荒最原始最本初的暗黑风格,现在在联机版找不回来了。 可能是威尔逊解放了麦斯威尔导致的吧,再也没有人在你开始游戏时提醒你

🔒 另外 2 項指標

內容量
+2.46
內容量 +3.71
“huge selection of characters, bosses, biomes, crafting system, base customization” (22)

🔒 另外 2 項指標

畫面與音效
+3.69
畫面 +3.92
“the game itself is well made and interesting” (35)

🔒 另外 1 項指標

多人遊戲
+1.75
一起遊玩 +2.75
“co-op survival with friends creates memorable moments despite brutal difficulty” (76)

🔒 另外 1 項指標

公平性
-1.49
營利方式 +1.69

🔒 另外 3 項指標

技術與營運
-1.54
開發商支援 +0.65

🔒 另外 3 項指標

分數是提到該分類的評論的平均值(−5 到 +5)。顏色較淡的長條被提到的評論較少;灰色表示樣本太少,不足以採信。點一下分類 ▾ 可看背後的細項。

Steam 評論活躍度

好評率隨時間變化
自發行以來,以月計 · 重大更新 DLC
80%85%90%95%100%
Dec 2014Sep 2026
評論
每天 · 1,683 則評論,高峰 81/天
050100
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日數據;更長的區間以月計。評論少於 10 則的月份不計入好評率。 「顯示更新」會標出開發商在 Steam 上發布的重大更新與 DLC(大約自 2020 年起)— 將滑鼠移到某一欄,可看到其前後各一月的好評率。

評論語言

我們分析過的過去一年 399 則評論所用的語言 — 並非全部 Steam 評論。

  • 中文28%
  • 英文25%
  • 俄文19%
  • 葡萄牙文11%
  • 西班牙文6%
  • 韓文4%
  • 其他8%

🔒 依語言細分的分數 — 俄語或中文玩家如何評價各個分類 — 在付費面板中。

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