Don't Starve Together
SurvivalOpen World Survival CraftMultiplayerCo-opOpen World

Don't Starve Together

Sorozat
Don't Starve
Bolti oldal frissítve
2026. szeptember 15.
Ár
— · Steam áruház ↗

Az értékeléselemzés pontszáma

80.4/ 100

399 értékelés alapján az elmúlt évből

Steam-felhasználók értékelése
Legutóbbiak 😄 Nagyon pozitív 1,710 91%-a
Összes idő 😄 Nagyon pozitív 543,141 95%-a
“fantastic game best enjoyed with friends”

Hogyan állja meg a helyét

−50+5
Játékmenet
+0.42
Nehézség +0.56

🔒 Még 5 mutató

Történet és világ
+2.80
Világ +3.54
“original dark atmosphere and crisis feeling was unforgettable” (18)
科雷工作室的镇室之宝。沙盒三巨头最难上手,人物性能最残疾,也最让我上头的一个。 还记得八年前小学玩单机版,死了活活了死,不会玩但是很快乐。 玩饥荒时从来不会没有事情做,这是我最欣赏饥荒的设计——麻烦来找你。种田过不上安逸日子,每一天都要应付饥饿,理智,照明的基本问题;换了季节还要在意温度湿度雷击地陷;boss会在你辛辛苦苦过日子的时候找上门来拆烂你的家。 那时的感受是,今天的奔波是为了明天的生存,否则就要被大自然轰杀成渣 口牙 ! 然而现在变得很奇怪了,饥荒变成了一个玩家去找麻烦的游戏。以前找麻烦无非是清一个远古拿科技,只是为了活的舒服,目标还是生存。现在打月亮线,暗影线,开裂隙,和最初的理念是背道而驰的,找完麻烦反而越过越不舒服了,那我为什么要找这个麻烦?因为游戏的显性目标从生存,潜移默化的变成了打死所有的boss然后结档。 这样rpg化显然在学泰拉瑞亚,但是你饥荒的残疾人物怎么和泰拉超人比呢😓 再加上击飞这个Jason喜欢到不行的畜生机制,游戏就变成了你打BOSS刮痧,BOSS打你秒杀的尴尬场面。饥荒的标签确实是硬核,但不是硬核在这方面,当年单机版海难风季我顶着满潮湿从海外回家,四处影怪出击,鳄鱼来袭,伴随长夜的是豹旋风的嘶吼。我忘不掉那种危机感和绝望感。那种饥荒最原始最本初的暗黑风格,现在在联机版找不回来了。 可能是威尔逊解放了麦斯威尔导致的吧,再也没有人在你开始游戏时提醒你

🔒 Még 2 mutató

Tartalommennyiség
+2.46
Mennyiség +3.71
“huge selection of characters, bosses, biomes, crafting system, base customization” (22)

🔒 Még 2 mutató

Kép és hang
+3.69
Grafika +3.92
“the game itself is well made and interesting” (35)

🔒 Még 1 mutató

Többjátékos mód
+1.75
Közös játék +2.75
“co-op survival with friends creates memorable moments despite brutal difficulty” (76)

🔒 Még 1 mutató

Méltányosság
-1.49
Bevételszerzés +1.69

🔒 Még 3 mutató

Technika és üzemeltetés
-1.54
Fejlesztői támogatás +0.65

🔒 Még 3 mutató

A pontszámok az adott kategóriát említő értékelések átlagai (−5-től +5-ig). A halványabb sávokat kevesebb értékelés említette; a szürke azt jelenti, hogy túl kevés ahhoz, hogy megbízzunk benne. Koppintson egy kategóriára ▾, hogy lássa, mi áll mögötte.

Értékelési aktivitás a Steamen

pozitívak aránya az idő során
a megjelenés óta, hónap bontásban · nagy frissítés DLC
80%85%90%95%100%
Dec 2014Sep 2026
Értékelések
nap · 1,683 értékelés, csúcs 81/nap
050100
Aug 19Sep 16

A Steam csak az utolsó 30 napra ad napi számokat; a hosszabb időszakok hónap bontásban szerepelnek. A 10-nél kevesebb értékelést tartalmazó hónapok kimaradnak a pozitívak arányából. A „Frissítések megjelenítése” megjelöli azokat a nagy frissítéseket és DLC-ket, amelyeket a fejlesztő a Steamen közzétett (nagyjából 2020 óta) — vigye az egeret egy oszlop fölé, hogy lássa a pozitív értékelések arányát az azt megelőző és követő hónap során.

Az értékelések nyelvei

Az elmúlt év általunk elemzett 399 értékelésének nyelvei — nem az összes Steam-értékelésé.

  • kínai28%
  • angol25%
  • orosz19%
  • portugál11%
  • spanyol6%
  • koreai4%
  • egyéb8%

🔒 A nyelvenkénti pontszámok — hogy az orosz vagy kínai játékosok hogyan értékelik az egyes kategóriákat — a fizetős vezérlőpulton érhetők el.

Ajánlott játékok

Ez a játék ebben a legerősebb:
Visuals & Sound
. További játékok, amelyeket a játékosok ezért magasra értékelnek:

Hasznos volt ez az elemzés?

🔒 Olvassa el a mögötte álló értékeléseket

Mind a 25 mutató, a 3 és 6 havi trendek és a nyelvenkénti bontás — a vezérlőpulton.

További információ

Hozzászólások 0

Játszott a(z) Don't Starve Together játékkal? Egyetért a pontszámmal, vagy úgy érzi, valamit kihagytunk? Mondja el a többi játékosnak.

A fiókok még nem nyíltak meg — a hozzászólások és a szavazás hamarosan érkezik.