Don't Starve Together ▶ Трейлер
Don't Starve Together скриншот 1Don't Starve Together скриншот 2
ЭкшеныПриключенческие игрыИндиРолевые игрыСимуляторыСтратегииSurvivalOpen World Survival CraftMultiplayerCo-opOpen World

Don't Starve Together

Fight, Farm, Build and Explore Together in the standalone multiplayer expansion to the uncompromising wilderness survival game, Don't Starve.

Разработчик
Klei Entertainment
Издатель
Klei Entertainment
Серия
Don't Starve
Дата выхода
21 апр. 2016 г.
Страница магазина обновлена
15 сентября 2026
Цена
$14.99 · Магазин Steam ↗

Оценка по анализу отзывов

80.4/ 100

По данным 399 отзывов за прошлый год

Оценка пользователей Steam
Недавние 😄 Очень положительные 91% из 1,667
За всё время 😄 Очень положительные 95% из 543,149
“fantastic game best enjoyed with friends”

Как держится

−50+5
Геймплей
+0.42
Сложность +0.56

🔒 Ещё 5 показателей

Сюжет и мир
+2.80
Мир +3.54
“original dark atmosphere and crisis feeling was unforgettable” (18)
科雷工作室的镇室之宝。沙盒三巨头最难上手,人物性能最残疾,也最让我上头的一个。 还记得八年前小学玩单机版,死了活活了死,不会玩但是很快乐。 玩饥荒时从来不会没有事情做,这是我最欣赏饥荒的设计——麻烦来找你。种田过不上安逸日子,每一天都要应付饥饿,理智,照明的基本问题;换了季节还要在意温度湿度雷击地陷;boss会在你辛辛苦苦过日子的时候找上门来拆烂你的家。 那时的感受是,今天的奔波是为了明天的生存,否则就要被大自然轰杀成渣 口牙 ! 然而现在变得很奇怪了,饥荒变成了一个玩家去找麻烦的游戏。以前找麻烦无非是清一个远古拿科技,只是为了活的舒服,目标还是生存。现在打月亮线,暗影线,开裂隙,和最初的理念是背道而驰的,找完麻烦反而越过越不舒服了,那我为什么要找这个麻烦?因为游戏的显性目标从生存,潜移默化的变成了打死所有的boss然后结档。 这样rpg化显然在学泰拉瑞亚,但是你饥荒的残疾人物怎么和泰拉超人比呢😓 再加上击飞这个Jason喜欢到不行的畜生机制,游戏就变成了你打BOSS刮痧,BOSS打你秒杀的尴尬场面。饥荒的标签确实是硬核,但不是硬核在这方面,当年单机版海难风季我顶着满潮湿从海外回家,四处影怪出击,鳄鱼来袭,伴随长夜的是豹旋风的嘶吼。我忘不掉那种危机感和绝望感。那种饥荒最原始最本初的暗黑风格,现在在联机版找不回来了。 可能是威尔逊解放了麦斯威尔导致的吧,再也没有人在你开始游戏时提醒你

🔒 Ещё 2 показателей

Объём контента
+2.46
Объём +3.71
“huge selection of characters, bosses, biomes, crafting system, base customization” (22)

🔒 Ещё 2 показателей

Графика и звук
+3.69
Графика +3.92
“the game itself is well made and interesting” (35)

🔒 Ещё 1 показателей

Мультиплеер
+1.75
Совместная игра +2.75
“co-op survival with friends creates memorable moments despite brutal difficulty” (76)

🔒 Ещё 1 показателей

Честность
-1.49
Монетизация +1.69

🔒 Ещё 3 показателей

Техника и поддержка
-1.54
Поддержка от разработчика +0.65

🔒 Ещё 3 показателей

Оценки — это среднее по отзывам, где упомянута категория (от −5 до +5). Более бледные полосы упоминались реже; серый значит, что упоминаний слишком мало, чтобы на них опираться. Нажмите на категорию ▾, чтобы увидеть, что за ней стоит.

Активность отзывов в Steam

% положительных со временем
с выхода, по месяц · крупное обновление DLC
80%85%90%95%100%
Dec 2014Sep 2026
Отзывы
за день · 1,666 отзывов, пик 81/день
050100
Aug 20Sep 17

Steam даёт дневные значения только за последние 30 дней; более длинные периоды считаются по месяц. Месяцы, где меньше 10 отзывов, не учитываются в доле положительных. «Показать обновления» отмечает крупные обновления и DLC, о которых разработчик писал в Steam (примерно с 2020 года) — наведите курсор на столбец, чтобы увидеть долю положительных отзывов за месяц до и после.

Языки отзывов

Языки тех 399 отзывов за прошлый год, которые мы разобрали, — не всех отзывов Steam.

  • китайский28%
  • английский25%
  • русский19%
  • португальский11%
  • испанский6%
  • корейский4%
  • другие8%

🔒 Разбивка оценок по языкам — как русские или китайские игроки оценивают каждую категорию — есть в платной панели.

Рекомендуемые игры

Сильнее всего эта игра в категории
Visuals & Sound
. Другие игры, которые игроки высоко оценивают за это:

Этот разбор оказался полезным?

🔒 Читать отзывы, на которых это основано

Все 25 показателей, динамика за 3 и 6 месяцев и разбивка по языкам — в панели.

Подробнее

Комментарии 0

Играли в Don't Starve Together? Согласны с оценкой или считаете, что мы что-то упустили? Расскажите другим игрокам.

Аккаунты пока не открыты — комментарии и голосование появятся скоро.