S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Open WorldFPSPost-apocalypticSurvivalAtmospheric

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

系列
商店頁面更新於
2026年9月10日
價格
— · Steam 商店 ↗

評論分析分數

59.1/ 100

根據過去一年的434 則評論

Steam 使用者評價
最近 🙂 大多好評 3,670 中的 75%
全部時間 🙂 大多好評 140,614 中的 80%
“game was good after real-world adventures”

表現如何

−50+5
遊戲性
-0.93
自由度 +0.56

🔒 另外 5 項指標

劇情與世界觀
+1.31
世界觀 +2.96
“incredible, immersive world and STALKER universe” (115)

🔒 另外 2 項指標

內容量
-0.28
內容量 +1.36

🔒 另外 2 項指標

畫面與音效
+3.05
畫面 +2.98
“beautiful and atmospheric game with good voice acting” (60)

🔒 另外 1 項指標

多人遊戲
-2.32

資料不足 — 只有 4% 的評論提到這一點。

一起遊玩 -1.50

🔒 另外 1 項指標

公平性
-3.20
平衡性 -3.21
“enemies see through obstacles at 100m, lock through cover, no tactical AI” (19)
多久时间了,不说所谓的Alife,普通敌人的战斗逻辑还是一坨: ①敌人能隔着几十米甚至百米的树丛草堆发现玩家,根本没有做遮蔽物视觉衰减,在夜晚也人人都自带夜视仪。 ②敌人只会硬锁玩家,几十米外霰弹精准锁头,玩家躲掩体后仍然精准穿透掩体锁头。 ③声音系统一塌糊涂,听到玩家枪声并不一定朝该方向看,一名敌人朝玩家开枪后,另一名附近的敌人不会包抄,甚至不会一起朝玩家索敌,只会仍然找不着北自顾自巡逻。 总之,敌人只有找不着北和透视锁头玩家两种状态,连人类敌人战斗都做不好的还能做什么Alife,让人笑掉大牙。就冲这个像2000年游戏的弱智人类敌人就必须给个差评。

🔒 另外 3 項指標

技術與營運
-2.42
穩定性 -2.39
“numerous game-breaking bugs including enemies shooting through walls” (78)

🔒 另外 3 項指標

分數是提到該分類的評論的平均值(−5 到 +5)。顏色較淡的長條被提到的評論較少;灰色表示樣本太少,不足以採信。點一下分類 ▾ 可看背後的細項。

Steam 評論活躍度

好評率隨時間變化
自發行以來,以週計 · 重大更新 DLC
20%40%60%80%100%
Nov 20, 2024Sep 16, 2026
評論
每天 · 3,631 則評論,高峰 279/天
0250500
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日數據;更長的區間以週計。評論少於 10 則的月份不計入好評率。 「顯示更新」會標出開發商在 Steam 上發布的重大更新與 DLC(大約自 2020 年起)— 將滑鼠移到某一欄,可看到其前後各一週的好評率。

評論語言

我們分析過的過去一年 434 則評論所用的語言 — 並非全部 Steam 評論。

  • 英文31%
  • 俄文15%
  • 中文11%
  • 烏克蘭文8%
  • 西班牙文6%
  • 日文5%
  • 其他24%

🔒 依語言細分的分數 — 俄語或中文玩家如何評價各個分類 — 在付費面板中。

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