S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Open WorldFPSPost-apocalypticSurvivalAtmospheric

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

系列
商店页面更新于
2026年9月10日
价格
— · Steam 商店 ↗

评测分析得分

59.1/ 100

基于过去一年的434 条评测

Steam 用户评价
最近 🙂 多半好评 3,670 中的 75%
全部时间 🙂 多半好评 140,614 中的 80%
“game was good after real-world adventures”

表现如何

−50+5
游戏性
-0.93
自由度 +0.56

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
+1.31
世界观 +2.96
“incredible, immersive world and STALKER universe” (115)

🔒 另外 2 项指标

内容量
-0.28
内容量 +1.36

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+3.05
画面 +2.98
“beautiful and atmospheric game with good voice acting” (60)

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
-2.32

数据不足 — 只有 4% 的评测提到这一点。

共同游玩 -1.50

🔒 另外 1 项指标

公平性
-3.20
平衡性 -3.21
“enemies see through obstacles at 100m, lock through cover, no tactical AI” (19)
多久时间了,不说所谓的Alife,普通敌人的战斗逻辑还是一坨: ①敌人能隔着几十米甚至百米的树丛草堆发现玩家,根本没有做遮蔽物视觉衰减,在夜晚也人人都自带夜视仪。 ②敌人只会硬锁玩家,几十米外霰弹精准锁头,玩家躲掩体后仍然精准穿透掩体锁头。 ③声音系统一塌糊涂,听到玩家枪声并不一定朝该方向看,一名敌人朝玩家开枪后,另一名附近的敌人不会包抄,甚至不会一起朝玩家索敌,只会仍然找不着北自顾自巡逻。 总之,敌人只有找不着北和透视锁头玩家两种状态,连人类敌人战斗都做不好的还能做什么Alife,让人笑掉大牙。就冲这个像2000年游戏的弱智人类敌人就必须给个差评。

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
-2.42
稳定性 -2.39
“numerous game-breaking bugs including enemies shooting through walls” (78)

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按周 · 重大更新 DLC
20%40%60%80%100%
Nov 20, 2024Sep 16, 2026
评测
每天 · 3,631 条评测,峰值 279/天
0250500
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按周统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。 “显示更新”会标出开发商在 Steam 上发布的重大更新和 DLC(大约从 2020 年起)— 将鼠标移到某一列上,可查看其前后各一周的好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 434 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语31%
  • 俄语15%
  • 中文11%
  • 乌克兰语8%
  • 西班牙语6%
  • 日语5%
  • 其他24%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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全部 25 项指标、3 个月和 6 个月的走势,以及按语言的细分 — 都在数据面板中。

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