S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Open WorldFPSPost-apocalypticSurvivalAtmospheric

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

シリーズ
ストアページ更新日
2026年9月10日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

59.1/ 100

過去 1 年のレビュー 434 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 🙂 やや好評 3,670 件中 75%
全期間 🙂 やや好評 140,614 件中 80%
“game was good after real-world adventures”

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
-0.93
自由度 +0.56

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+1.31
世界観 +2.96
“incredible, immersive world and STALKER universe” (115)

🔒 他 2 指標

ボリューム
-0.28
ボリューム +1.36

🔒 他 2 指標

映像と音
+3.05
グラフィック +2.98
“beautiful and atmospheric game with good voice acting” (60)

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
-2.32

データ不足 — 言及しているレビューは 4% だけです。

協力プレイ -1.50

🔒 他 1 指標

公正さ
-3.20
バランス -3.21
“enemies see through obstacles at 100m, lock through cover, no tactical AI” (19)
多久时间了,不说所谓的Alife,普通敌人的战斗逻辑还是一坨: ①敌人能隔着几十米甚至百米的树丛草堆发现玩家,根本没有做遮蔽物视觉衰减,在夜晚也人人都自带夜视仪。 ②敌人只会硬锁玩家,几十米外霰弹精准锁头,玩家躲掩体后仍然精准穿透掩体锁头。 ③声音系统一塌糊涂,听到玩家枪声并不一定朝该方向看,一名敌人朝玩家开枪后,另一名附近的敌人不会包抄,甚至不会一起朝玩家索敌,只会仍然找不着北自顾自巡逻。 总之,敌人只有找不着北和透视锁头玩家两种状态,连人类敌人战斗都做不好的还能做什么Alife,让人笑掉大牙。就冲这个像2000年游戏的弱智人类敌人就必须给个差评。

🔒 他 3 指標

技術と運営
-2.42
安定性 -2.39
“numerous game-breaking bugs including enemies shooting through walls” (78)

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・週単位 · 大型アップデート DLC
20%40%60%80%100%
Nov 20, 2024Sep 16, 2026
レビュー
日あたり · レビュー 3,631 件・ピーク 279/日
0250500
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は週単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後週の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 434 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語31%
  • ロシア語15%
  • 中国語11%
  • ウクライナ語8%
  • スペイン語6%
  • 日本語5%
  • その他24%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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