RimWorld
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RimWorld

系列
商店页面更新于
2026年6月29日
价格
— · Steam 商店 ↗

评测分析得分

90.6/ 100

基于过去一年的400 条评测

Steam 用户评价
最近 🤩 好评如潮 1,429 中的 97%
全部时间 🤩 好评如潮 246,419 中的 98%
“Good game with 4000+ hours played”

表现如何

−50+5
游戏性
+1.90
自由度 +4.46
“complete freedom to play peacefully or engage in dark gameplay” (33)

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
+3.88
世界观 +4.25
“the game creates profound emotional moments through emergent storytelling and philosophical depth” (14)
我玩 RimWorld 的第八个年头,终于修好了一艘飞船,送走所有殖民者。看着屏幕上的“任务完成”,我却没关游戏,而是把视角拉回那片废墟——那个只剩下疯掉的机械体、发霉的简易床、和满地狼藉的营地。我突然明白:这个游戏从来不是关于“离开”,而是关于“留下”。留下什么,以及如何留下。 刚开始你以为这是“科幻版模拟人生”。盖房子、种田、分配工作,看着小人们忙来忙去,像在看一窝文明的蚂蚁。直到第一场雷击引发的野火,烧掉了你所有的土豆储备。 你才懂:RimWorld 不是建造游戏,是关于脆弱的哲学实验。你的殖民者会因为卧室少了一平方而崩溃,会因为爱人被海盗打死而陷入消沉,会在丰收节派对上突然发疯,拿起燃烧瓶烧掉整座粮仓。这里的人,比现实里的人更像人——因为他们从不掩饰自己的愚蠢、偏执和不可理喻。 你开始学会的不是“优化”,是“妥协”。 那个只会在社交的艺术家,你养着他,因为他的雕塑能卖钱。 那个有枪械专精却是个纵火狂的士兵,你用他守夜,但要在他房间门口放一桶水。 那个年迈的医生,肾衰竭了,你从俘虏身上摘了一颗健康的给他——道德是什么?在这里,是“明天还能不能醒来”的问题。 事件表是这个游戏最天才的设计。它从不按“难度曲线”出牌。 可能连续三个季节风调雨顺,让你误以为自己是天才管理者。 然后第四年的冬天,同时发生:瘟疫、机械族突袭、贸易商队带来狂犬病、和一颗陨石砸坏了你唯一的发电机。 你手忙脚

🔒 另外 2 项指标

内容量
+3.93
重玩价值 +4.61
“every playthrough tells a different story with new challenges” (59)

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+2.88

数据不足 — 只有 6% 的评测提到这一点。

画面 +2.17

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
+3.51

数据不足 — 只有 7% 的评测提到这一点。

社区 +3.85

🔒 另外 1 项指标

公平性
-2.29
内购 -1.57
“Price increased multiple times” (52)
好玩,但是价格是否过于昂贵?是否该给创意工坊的作者们磕一个!萌新时期想尝试一下先玩原版后加mod,发现玩不下来,没有玩的欲望,然后整了一个整合包,因为可爱的狐狸,鼠鼠,米莉拉和猫猫,以及傻狗,把我留了下来,然后才慢慢的去了解,去喜欢上的,说实话,你这游戏能涨这么多次价格,还能有人买,是否该去给创意工坊的作者们磕一个呢?!

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
-0.91
开发商支持 +1.52

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按月 · 重大更新 DLC
90%92%94%96%98%100%
Jul 2016Sep 2026
评测
每天 · 1,395 条评测,峰值 62/天
050100
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按月统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。 “显示更新”会标出开发商在 Steam 上发布的重大更新和 DLC(大约从 2020 年起)— 将鼠标移到某一列上,可查看其前后各一月的好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 400 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语25%
  • 中文21%
  • 俄语20%
  • 西班牙语8%
  • 葡萄牙语7%
  • 韩语6%
  • 其他13%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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