RimWorld
Colony SimBase BuildingSurvivalStrategyManagement

RimWorld

Serie
Butikssidan uppdaterad
29 juni 2026
Pris
— · Steam-butiken ↗

Betyg från recensionsanalysen

90.6/ 100

Baserat på 400 recensioner från det senaste året

Steam-användarnas omdöme
Senaste 🤩 Överväldigande positivt 97 % av 1,431
Alla tider 🤩 Överväldigande positivt 98 % av 246,421
“Good game with 4000+ hours played”

Hur det står sig

−50+5
Spelupplevelse
+1.90
Frihet +4.46
“complete freedom to play peacefully or engage in dark gameplay” (33)

🔒 5 indikatorer till

Berättelse och värld
+3.88
Värld +4.25
“the game creates profound emotional moments through emergent storytelling and philosophical depth” (14)
我玩 RimWorld 的第八个年头,终于修好了一艘飞船,送走所有殖民者。看着屏幕上的“任务完成”,我却没关游戏,而是把视角拉回那片废墟——那个只剩下疯掉的机械体、发霉的简易床、和满地狼藉的营地。我突然明白:这个游戏从来不是关于“离开”,而是关于“留下”。留下什么,以及如何留下。 刚开始你以为这是“科幻版模拟人生”。盖房子、种田、分配工作,看着小人们忙来忙去,像在看一窝文明的蚂蚁。直到第一场雷击引发的野火,烧掉了你所有的土豆储备。 你才懂:RimWorld 不是建造游戏,是关于脆弱的哲学实验。你的殖民者会因为卧室少了一平方而崩溃,会因为爱人被海盗打死而陷入消沉,会在丰收节派对上突然发疯,拿起燃烧瓶烧掉整座粮仓。这里的人,比现实里的人更像人——因为他们从不掩饰自己的愚蠢、偏执和不可理喻。 你开始学会的不是“优化”,是“妥协”。 那个只会在社交的艺术家,你养着他,因为他的雕塑能卖钱。 那个有枪械专精却是个纵火狂的士兵,你用他守夜,但要在他房间门口放一桶水。 那个年迈的医生,肾衰竭了,你从俘虏身上摘了一颗健康的给他——道德是什么?在这里,是“明天还能不能醒来”的问题。 事件表是这个游戏最天才的设计。它从不按“难度曲线”出牌。 可能连续三个季节风调雨顺,让你误以为自己是天才管理者。 然后第四年的冬天,同时发生:瘟疫、机械族突袭、贸易商队带来狂犬病、和一颗陨石砸坏了你唯一的发电机。 你手忙脚

🔒 2 indikatorer till

Mängd innehåll
+3.93
Omspelsvärde +4.61
“every playthrough tells a different story with new challenges” (59)

🔒 2 indikatorer till

Bild och ljud
+2.88

För lite data — bara 6 % av recensionerna nämner det här.

Grafik +2.17

🔒 1 indikatorer till

Flerspelarläge
+3.51

För lite data — bara 7 % av recensionerna nämner det här.

Gemenskap +3.85

🔒 1 indikatorer till

Schysthet
-2.29
Monetisering -1.57
“Price increased multiple times” (52)
好玩,但是价格是否过于昂贵?是否该给创意工坊的作者们磕一个!萌新时期想尝试一下先玩原版后加mod,发现玩不下来,没有玩的欲望,然后整了一个整合包,因为可爱的狐狸,鼠鼠,米莉拉和猫猫,以及傻狗,把我留了下来,然后才慢慢的去了解,去喜欢上的,说实话,你这游戏能涨这么多次价格,还能有人买,是否该去给创意工坊的作者们磕一个呢?!

🔒 3 indikatorer till

Teknik och drift
-0.91
Stöd från utvecklaren +1.52

🔒 3 indikatorer till

Betygen är medelvärdet av de recensioner som nämner varje kategori (−5 till +5). Blekare staplar nämndes av färre recensioner; grått betyder för få för att lita på. Tryck på en kategori ▾ för att se vad som ligger bakom.

Recensionsaktivitet på Steam

% positiva över tid
sedan lanseringen, per månad · stor uppdatering DLC
90%92%94%96%98%100%
Jul 2016Sep 2026
Recensioner
per dag · 1,395 recensioner, topp 62/dag
050100
Aug 19Sep 16

Steam ger dagssiffror bara för de senaste 30 dagarna; längre perioder redovisas per månad. Månader med färre än 10 recensioner räknas inte in i andelen positiva. ”Visa uppdateringar” markerar de stora uppdateringar och DLC som utvecklaren lagt upp på Steam (sedan ungefär 2020) — håll muspekaren över en stapel för att se andelen positiva månad före och efter.

Recensionsspråk

Språken i de 400 recensioner från det senaste året som vi analyserat — inte alla Steam-recensioner.

  • engelska25%
  • kinesiska21%
  • ryska20%
  • spanska8%
  • portugisiska7%
  • koreanska6%
  • övriga13%

🔒 Betyg uppdelade per språk — hur ryska eller kinesiska spelare betygsätter varje kategori — finns i den betalda panelen.

Rekommenderade spel

Det här spelet är starkast på
Content Volume
. Andra spel som spelarna ger höga betyg för detta:

Var den här analysen till nytta?

🔒 Läs recensionerna bakom det här

Alla 25 indikatorer, trender över 3 och 6 månader och uppdelning per språk — i panelen.

Läs mer

Kommentarer 0

Har du spelat RimWorld? Håller du med om betyget, eller tycker du att vi missat något? Berätta för andra spelare.

Kontona är inte öppna än — kommentarer och röstning kommer snart.