Sovereign Tower
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Sovereign Tower

Franquia
Página da loja atualizada
7 de setembro de 2026
Preço
— · Loja Steam ↗

Nota da análise de avaliações

81.0/ 100

Com base em 472 análises do último ano

Avaliação dos usuários da Steam
Recentes 😄 Muito positivas 95 % de 1,156
De todos os tempos 😄 Muito positivas 93 % de 3,493
“addictive gameplay loop that's hard to walk away from, spent hours in one sitting”

Como ele se sai

−50+5
Jogabilidade
-0.20
Estratégia +2.13

🔒 Mais 5 indicadores

História e Mundo
+2.68
História +1.44
“first 40 days gameplay, art and story are excellent, rated 8-9 out of 10” (61)
从新品节玩到demo以后就一直期待这款游戏,体验过觉得极其失望。不得不说如果只看一周目前40天,玩法、美术、剧情确实可以称得上优秀,满分10分能打8分甚至9分。但结局和后日谈直接拉了坨大的。 没错,我和热评一样是仁慈线受害者。制作组能不能给我翻译翻译,什么叫做我建设国家结交盟友全靠“鸡毛蒜皮的小忙”?我帮完这个帮这个,骑士们冒着生命危险东奔西跑,不是赈灾救人就是处理纠纷。国库里那三瓜俩枣全拿去搞建设了。好不容易国家繁荣了百姓安居乐业了,各方支持率上来了邻国也都和平友好了,现在你告诉我因为我“软弱无能”所以只能要么投降要么被侵略?明明一个暴君选项没选过,就因为反抗侵略,我还成“暴君”了?突然骑士也叛变了人民也怨声载道了,就剩我一个人感觉鼻子红红的圆圆的,思考自己为了看结局熬到凌晨3点到底是图什么。 我不理解制作组为什么对仁慈线恶意这么大。明明“善有善报恶有恶报”是大部分人朴素的价值观,却非要写一个悬浮的”好君没好报“的结尾。如果你们是想体现一味的宽仁手段无法适应残酷的政治现实,这也不是不行。那就应该在前面的剧情里有相应的设计(比如过度的退让反而酿成更大的灾祸,对骑士的放纵反而带来了背叛等等),并且设置更丰富的数值判定结局。而不是前面一直你好我好大家好,结尾突然冒出来个人,高高在上地说教一通,直接把玩家积累的爽感和心血全部推翻。最后人物塑造也毁了,玩家也恶心。到底是图什么啊…… 目前很

🔒 Mais 2 indicadores

Volume de Conteúdo
+0.29
Rejogabilidade +2.34
“second playthrough featured almost completely different roster” (28)

🔒 Mais 2 indicadores

Imagem e Som
+3.79
Gráficos +4.18
“art is great, soundtrack is full of bangers” (128)

🔒 Mais 1 indicadores

Multijogador
+0.86

Dados insuficientes — só 1 % das análises falam disso.

Jogar junto +0.86

🔒 Mais 1 indicadores

Justiça
-1.41

Dados insuficientes — só 8 % das análises falam disso.

Balanceamento -2.85

🔒 Mais 3 indicadores

Técnica e Manutenção
-1.06
Estabilidade -2.17
“存在多个Bug,包括结局强制延续、界面打不开、界面卡死等” (27)
[h2]中世纪控制狂模拟器[/h2] 与其说这款游戏是君主模拟器,倒不如说它是控制狂模拟器。主角作为君王完全不信任他人,每天要关心骑士出什么任务、升什么级,甚至连谁去修铠甲、食堂给骑士发什么食物等鸡毛蒜皮的小事都要亲自过问。 不仅如此,他雇来的行政顾问只负责打探骑士的八卦,自己也天天戴着石面具躲在高塔里,和骑士、仆人[spoiler]乃至高塔本身[/spoiler]调情,[strike]在塔里的各个角落留下痕迹。[/strike] 话虽如此,游戏的音乐、画风、剧情与人设都十分带感。招募到的骑士种类极其丰富,天上地下、恶魔人鱼一应俱全,既有年幼被弃的私生子、身背诅咒的不死者,也有率军谋反的公主等。这些极具魅力的角色和相关剧情,无疑是我沉迷其中的最大原因。 还有一个要吐槽的,身为君主,所有臣民都应该对其保持尊敬吧??但是这些人上朝来觐见本王时一个两个都俯视,是否过于逾矩了。 想触发真结局[spoiler]摧毁高塔[/spoiler]至少需要游玩两个周目。通关后切记不要“接受命运”直接开新档,而是要选择“重新开始”。[spoiler]这样便能解锁全知视角,不仅能调解邻里矛盾、与所有国家结盟,还能取得金钥匙。只要在终局同时持有金钥匙、确保埃皮克拉特斯在圆桌,并完成摧毁高塔的相关对话,即可触发真结局选项。[/spoiler] 选择“重新开始”会继承君主点数。不过游戏目前仍存在一些 Bug:例

🔒 Mais 3 indicadores

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Atividade de análises na Steam

% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por semana · atualização importante
80%85%90%95%100%
Aug 6, 2026Sep 17, 2026
Análises
por dia · 1,143 análises, pico de 78/dia
050100
Aug 19Sep 16

A Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por semana. Meses com menos de 10 análises ficam de fora da porcentagem de análises positivas.

Idiomas das análises

Idiomas das 472 análises do último ano que analisamos — não de todas as análises da Steam.

  • Inglês46%
  • Chinês28%
  • Francês9%
  • Japonês5%
  • Coreano5%
  • Português3%
  • Outros5%

🔒 As notas detalhadas por idioma — como jogadores russos ou chineses avaliam cada categoria — estão no painel pago.

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