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Sovereign Tower
魔法の塔の主となって円卓を運営する、物語豊かなRPG。ちょっと変わった騎士たちを雇い、クエストをこなし、利害関係のバランスをとりつつ、王国の運命を切り拓こう。運命が思いどおりにいかなくても、時間を巻き戻し、秘密を解き明かし、何度でも運命を書き換えればいい。
- 開発元
- WILD WITS GAMES
- パブリッシャー
- Curve Games
- シリーズ
- —
- リリース日
- 2026年8月6日
- ストアページ更新日
- 2026年9月7日
- 価格
- ¥ 2,490 · Steam ストア ↗
レビュー分析スコア
81.0/ 100
過去 1 年のレビュー 472 件に基づく
Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 1,156 件中 95%
全期間 😄 非常に好評 3,493 件中 93%
“addictive gameplay loop that's hard to walk away from, spent hours in one sitting”
実際のところ
ストーリーと世界観
+2.68
ストーリー +1.44
“first 40 days gameplay, art and story are excellent, rated 8-9 out of 10” (61)
从新品节玩到demo以后就一直期待这款游戏,体验过觉得极其失望。不得不说如果只看一周目前40天,玩法、美术、剧情确实可以称得上优秀,满分10分能打8分甚至9分。但结局和后日谈直接拉了坨大的。 没错,我和热评一样是仁慈线受害者。制作组能不能给我翻译翻译,什么叫做我建设国家结交盟友全靠“鸡毛蒜皮的小忙”?我帮完这个帮这个,骑士们冒着生命危险东奔西跑,不是赈灾救人就是处理纠纷。国库里那三瓜俩枣全拿去搞建设了。好不容易国家繁荣了百姓安居乐业了,各方支持率上来了邻国也都和平友好了,现在你告诉我因为我“软弱无能”所以只能要么投降要么被侵略?明明一个暴君选项没选过,就因为反抗侵略,我还成“暴君”了?突然骑士也叛变了人民也怨声载道了,就剩我一个人感觉鼻子红红的圆圆的,思考自己为了看结局熬到凌晨3点到底是图什么。 我不理解制作组为什么对仁慈线恶意这么大。明明“善有善报恶有恶报”是大部分人朴素的价值观,却非要写一个悬浮的”好君没好报“的结尾。如果你们是想体现一味的宽仁手段无法适应残酷的政治现实,这也不是不行。那就应该在前面的剧情里有相应的设计(比如过度的退让反而酿成更大的灾祸,对骑士的放纵反而带来了背叛等等),并且设置更丰富的数值判定结局。而不是前面一直你好我好大家好,结尾突然冒出来个人,高高在上地说教一通,直接把玩家积累的爽感和心血全部推翻。最后人物塑造也毁了,玩家也恶心。到底是图什么啊…… 目前很
🔒 他 2 指標
ボリューム
+0.29
リプレイ性 +2.34
“second playthrough featured almost completely different roster” (28)
🔒 他 2 指標
映像と音
+3.79
グラフィック +4.18
“art is great, soundtrack is full of bangers” (128)
🔒 他 1 指標
マルチプレイ
+0.86
データ不足 — 言及しているレビューは 1% だけです。
協力プレイ +0.86
🔒 他 1 指標
公正さ
-1.41
データ不足 — 言及しているレビューは 8% だけです。
バランス -2.85
🔒 他 3 指標
技術と運営
-1.06
安定性 -2.17
“存在多个Bug,包括结局强制延续、界面打不开、界面卡死等” (27)
[h2]中世纪控制狂模拟器[/h2] 与其说这款游戏是君主模拟器,倒不如说它是控制狂模拟器。主角作为君王完全不信任他人,每天要关心骑士出什么任务、升什么级,甚至连谁去修铠甲、食堂给骑士发什么食物等鸡毛蒜皮的小事都要亲自过问。 不仅如此,他雇来的行政顾问只负责打探骑士的八卦,自己也天天戴着石面具躲在高塔里,和骑士、仆人[spoiler]乃至高塔本身[/spoiler]调情,[strike]在塔里的各个角落留下痕迹。[/strike] 话虽如此,游戏的音乐、画风、剧情与人设都十分带感。招募到的骑士种类极其丰富,天上地下、恶魔人鱼一应俱全,既有年幼被弃的私生子、身背诅咒的不死者,也有率军谋反的公主等。这些极具魅力的角色和相关剧情,无疑是我沉迷其中的最大原因。 还有一个要吐槽的,身为君主,所有臣民都应该对其保持尊敬吧??但是这些人上朝来觐见本王时一个两个都俯视,是否过于逾矩了。 想触发真结局[spoiler]摧毁高塔[/spoiler]至少需要游玩两个周目。通关后切记不要“接受命运”直接开新档,而是要选择“重新开始”。[spoiler]这样便能解锁全知视角,不仅能调解邻里矛盾、与所有国家结盟,还能取得金钥匙。只要在终局同时持有金钥匙、确保埃皮克拉特斯在圆桌,并完成摧毁高塔的相关对话,即可触发真结局选项。[/spoiler] 选择“重新开始”会继承君主点数。不过游戏目前仍存在一些 Bug:例
🔒 他 3 指標
スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。
Steam のレビュー動向
好評率の推移
リリース以降・週単位 · 大型アップデート
Aug 6, 2026Sep 17, 2026
レビュー
日あたり · レビュー 1,143 件・ピーク 78/日
Aug 19Sep 16
週あたり · レビュー 3,100 件・ピーク 1,254/週
Aug 6, 2026Sep 10, 2026
週あたり · レビュー 3,100 件・ピーク 1,254/週
Aug 6, 2026Sep 10, 2026
週あたり · レビュー 3,100 件・ピーク 1,254/週
Aug 6, 2026Sep 10, 2026
Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は週単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。
レビューの言語
分析した過去 1 年のレビュー 472 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。
- 英語46%
- 中国語28%
- フランス語9%
- 日本語5%
- 韓国語5%
- ポルトガル語3%
- その他5%
🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。
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