Sovereign Tower
Choices MatterMedievalVisual NovelChoose Your Own AdventureIndie

Sovereign Tower

Sarja
Kauppasivu päivitetty
7. syyskuuta 2026
Hinta
— · Steam-kauppa ↗

Arvosteluanalyysin pisteet

81.0/ 100

Perustuu 472 arvosteluun viime vuodelta

Steam-käyttäjien arvio
Viimeaikaiset 😄 Erittäin myönteinen 95 % / 1,156
Kaikki 😄 Erittäin myönteinen 93 % / 3,493
“addictive gameplay loop that's hard to walk away from, spent hours in one sitting”

Miten se kestää

−50+5
Pelattavuus
-0.20
Strategia +2.13

🔒 5 mittaria lisää

Tarina ja maailma
+2.68
Tarina +1.44
“first 40 days gameplay, art and story are excellent, rated 8-9 out of 10” (61)
从新品节玩到demo以后就一直期待这款游戏,体验过觉得极其失望。不得不说如果只看一周目前40天,玩法、美术、剧情确实可以称得上优秀,满分10分能打8分甚至9分。但结局和后日谈直接拉了坨大的。 没错,我和热评一样是仁慈线受害者。制作组能不能给我翻译翻译,什么叫做我建设国家结交盟友全靠“鸡毛蒜皮的小忙”?我帮完这个帮这个,骑士们冒着生命危险东奔西跑,不是赈灾救人就是处理纠纷。国库里那三瓜俩枣全拿去搞建设了。好不容易国家繁荣了百姓安居乐业了,各方支持率上来了邻国也都和平友好了,现在你告诉我因为我“软弱无能”所以只能要么投降要么被侵略?明明一个暴君选项没选过,就因为反抗侵略,我还成“暴君”了?突然骑士也叛变了人民也怨声载道了,就剩我一个人感觉鼻子红红的圆圆的,思考自己为了看结局熬到凌晨3点到底是图什么。 我不理解制作组为什么对仁慈线恶意这么大。明明“善有善报恶有恶报”是大部分人朴素的价值观,却非要写一个悬浮的”好君没好报“的结尾。如果你们是想体现一味的宽仁手段无法适应残酷的政治现实,这也不是不行。那就应该在前面的剧情里有相应的设计(比如过度的退让反而酿成更大的灾祸,对骑士的放纵反而带来了背叛等等),并且设置更丰富的数值判定结局。而不是前面一直你好我好大家好,结尾突然冒出来个人,高高在上地说教一通,直接把玩家积累的爽感和心血全部推翻。最后人物塑造也毁了,玩家也恶心。到底是图什么啊…… 目前很

🔒 2 mittaria lisää

Sisällön määrä
+0.29
Uudelleenpeluuarvo +2.34
“second playthrough featured almost completely different roster” (28)

🔒 2 mittaria lisää

Kuva ja ääni
+3.79
Grafiikka +4.18
“art is great, soundtrack is full of bangers” (128)

🔒 1 mittaria lisää

Moninpeli
+0.86

Liian vähän tietoa — vain 1 % arvosteluista mainitsee tämän.

Yhdessä pelaaminen +0.86

🔒 1 mittaria lisää

Reiluus
-1.41

Liian vähän tietoa — vain 8 % arvosteluista mainitsee tämän.

Tasapaino -2.85

🔒 3 mittaria lisää

Tekniikka ja ylläpito
-1.06
Vakaus -2.17
“存在多个Bug,包括结局强制延续、界面打不开、界面卡死等” (27)
[h2]中世纪控制狂模拟器[/h2] 与其说这款游戏是君主模拟器,倒不如说它是控制狂模拟器。主角作为君王完全不信任他人,每天要关心骑士出什么任务、升什么级,甚至连谁去修铠甲、食堂给骑士发什么食物等鸡毛蒜皮的小事都要亲自过问。 不仅如此,他雇来的行政顾问只负责打探骑士的八卦,自己也天天戴着石面具躲在高塔里,和骑士、仆人[spoiler]乃至高塔本身[/spoiler]调情,[strike]在塔里的各个角落留下痕迹。[/strike] 话虽如此,游戏的音乐、画风、剧情与人设都十分带感。招募到的骑士种类极其丰富,天上地下、恶魔人鱼一应俱全,既有年幼被弃的私生子、身背诅咒的不死者,也有率军谋反的公主等。这些极具魅力的角色和相关剧情,无疑是我沉迷其中的最大原因。 还有一个要吐槽的,身为君主,所有臣民都应该对其保持尊敬吧??但是这些人上朝来觐见本王时一个两个都俯视,是否过于逾矩了。 想触发真结局[spoiler]摧毁高塔[/spoiler]至少需要游玩两个周目。通关后切记不要“接受命运”直接开新档,而是要选择“重新开始”。[spoiler]这样便能解锁全知视角,不仅能调解邻里矛盾、与所有国家结盟,还能取得金钥匙。只要在终局同时持有金钥匙、确保埃皮克拉特斯在圆桌,并完成摧毁高塔的相关对话,即可触发真结局选项。[/spoiler] 选择“重新开始”会继承君主点数。不过游戏目前仍存在一些 Bug:例

🔒 3 mittaria lisää

Pisteet ovat keskiarvo niistä arvosteluista, jotka mainitsevat kunkin luokan (−5…+5). Vaaleammat palkit mainittiin harvemmissa arvosteluissa; harmaa tarkoittaa, että niitä on liian vähän luotettavaksi. Napauta luokkaa ▾ nähdäksesi, mistä se koostuu.

Arvosteluaktiivisuus Steamissa

positiivisten osuus ajan mittaan
julkaisusta lähtien, viikko kerrallaan · suuri päivitys
80%85%90%95%100%
Aug 6, 2026Sep 17, 2026
Arvostelut
per päivä · 1,143 arvostelua, huippu 78/päivä
050100
Aug 19Sep 16

Steam antaa päiväkohtaiset luvut vain viimeiseltä 30 päivältä; pidemmät jaksot esitetään viikko kerrallaan. Kuukaudet, joissa on alle 10 arvostelua, jätetään pois positiivisten osuudesta.

Arvostelujen kielet

Niiden 472 viime vuoden arvostelun kielet, jotka olemme analysoineet — ei kaikkien Steam-arvostelujen.

  • englanti46%
  • kiina28%
  • ranska9%
  • japani5%
  • korea5%
  • portugali3%
  • muut5%

🔒 Kielikohtaiset pisteet — miten venäläiset tai kiinalaiset pelaajat arvioivat kunkin luokan — löytyvät maksullisesta paneelista.

Suositellut pelit

Tämä peli on vahvimmillaan luokassa
Visuals & Sound
. Muut pelit, jotka pelaajat arvioivat korkealle tästä:

Oliko tästä analyysistä hyötyä?

🔒 Lue arvostelut tämän takana

Kaikki 25 mittaria, 3 ja 6 kuukauden kehitys ja kielikohtainen erittely — paneelissa.

Lue lisää

Kommentit 0

Oletko pelannut peliä Sovereign Tower? Oletko samaa mieltä pisteistä, vai jäikö meiltä jotain huomaamatta? Kerro muille pelaajille.

Tilit eivät ole vielä auki — kommentit ja äänestys tulevat pian.