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模拟策略SpaceStrategyGrand StrategySci-fi4X

Stellaris

在这款由Paradox Development Studio精心打造的科幻大型战略游戏中,探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。

开发商
Paradox Development Studio
发行商
Paradox Interactive
系列
发行日期
2016 年 5 月 9 日
商店页面更新于
2026年6月22日
价格
¥ 198.00 · Steam 商店 ↗

评测分析得分

53.4/ 100

基于过去一年的410 条评测

Steam 用户评价
最近 🙂 多半好评 433 中的 75%
全部时间 😄 特别好评 197,233 中的 86%
“loved the game, can't get enough of it”

表现如何

−50+5
游戏性
-0.55
策略性 +1.04
“great replayability with mods adding 300% content” (15)

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
+2.06
世界观 +2.44
“once loved the romantic vision of space exploration” (13)
[h3]曾经一度是我最喜欢的4x游戏,终于还是在p社一堆不是云玩但胜似云玩的开发者下活成了自己最讨厌的样子。[/h3] 作为市面上少数太空题材的4x游戏,《群星》的底子无疑是好的。从2.3版本的学习版入坑、3.4入正+后续全dlc补票,我对《群星》的观感虽然也有起起落落,但总体上仍旧保持着较高的评价。但自领袖改版以来,p社对游戏的更新开始逐渐陷入一种怪圈:可能是100年运营只能憋出2k科研的开发者不会玩自己的游戏,抑或为了急着卖自己的新dlc,群星的每次更新都会陷入削弱老玩法-新dlc数值爆炸-bug过多-削弱已经成为老玩法的dlc的恶性循环。在这种以所谓“平衡”为目的而对游戏胡乱动刀的网游式运营思路下,自曾经公认最粪的版本——3.3帝国规模改版以来,p社蠢驴又憋出了诸如古法科研降速、星界风暴dlc等几坨大的。可能是那时的自己以所谓“代入感”麻醉自我,在p社一次次把轮椅加强成担架、又大砍成烧火棍的无数此更新中我选择了相信,相信开发商会在强度玩法、数值与代入之间找到一个平衡。 然而我错了,错的非常离谱。最近的4.3更新直接对几乎所有玩法进行了全面削弱,舰容、基础产出、各大飞升等诸多要素让一众群里的骨灰级老资历高呼回到了1.x版本,4.3也借此直接超越万众唾弃的帝国规模改版,荣升至群星史上最烂版本。开发者在测试版憋了数月的所谓新机制不是给玩家更好玩的体验,不是更丰富的故事,而是打着“优

🔒 另外 2 项指标

内容量
+1.80
内容量 +2.32

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+0.12

数据不足 — 只有 6% 的评测提到这一点。

画面 +0.33

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
+0.83
共同游玩 -0.29

🔒 另外 1 项指标

公平性
-3.48
内购 -3.64
“company uses generative AI for expensive DLC instead of ethical practices” (108)

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
-3.30
开发商支持 -2.63
“monthly reworks break the game and don't improve it” (38)

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按月 · 重大更新 DLC
30%50%70%90%
May 2016Sep 2026
评测
每天 · 425 条评测,峰值 23/天
02550
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按月统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。 “显示更新”会标出开发商在 Steam 上发布的重大更新和 DLC(大约从 2020 年起)— 将鼠标移到某一列上,可查看其前后各一月的好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 409 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语50%
  • 中文18%
  • 俄语12%
  • 日语4%
  • 德语3%
  • 法语3%
  • 其他10%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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