“more intense, better soundtrack, more gore, all the good stuff from first game but more”
Como se aguenta
−50+5
Jogabilidade
-0.33
Dificuldade-0.37
“constantly shot by unseen enemies frustrates the experience” (101)
🔒 Mais 5 indicadores
História e Mundo
+3.02
História+3.04
“deep, epic story with interconnected narratives and unexpected twist” (96)
[h1] Покидать этот мир не так страшно, как это звучит [/h1] Продолжение Hotline Miami для меня является не продолжением, а не отъемлимой частью истории начатой в первой части. В этот раз сюжет концентрируется не вокруг двух героев, а показывает историю сразу со всех ракурсов. Также, история в двойке проливает свет на сюжет первой части, после прохождения которой у многих игроков были вопросы к каноничности тех или иных сюжетных поворотов. [i] "Никакой своей воли. Просто бездумное подчинение! Мы даже не знаем, почему мы сейчас воюем, не так ли? Мы знаем лишь то, что глубоко внутри нам это нрави
🔒 Mais 2 indicadores
Volume de Conteúdo
+1.84
Variedade-0.45
“too continuist, lacks evolution from predecessor” (9)
[h1]Hotline Miami 2: Wrong Number[/h1] [i]Hotline Miami 2: Wrong Number[/i] es la secuela directa de Hotline Miami, y desde los primeros minutos queda claro que estamos ante más de lo mismo, todos los elementos característicos de la primera entrega vuelven, la acción frenética, morir de un solo disparo o golpe, reiniciar inmediatamente y volver a intentarlo hasta conseguir crear una masacre perfecta, acompañado nuevamente por su música y ese estilo visual tan característico que ya es prácticamente parte de la identidad de la saga. Y en cierta forma esto es algo bueno, porque la fórmula sigue f
🔒 Mais 2 indicadores
Imagem e Som
+3.59
Áudio+4.19
“insane soundtrack with great rhythm when clearing rooms” (80)
🔒 Mais 1 indicadores
Multijogador
+0.88
Dados insuficientes — apenas 2 % das análises falam disto.
Comunidade-1.25
🔒 Mais 1 indicadores
Justiça
-1.00
Equilíbrio-2.24
🔒 Mais 3 indicadores
Técnica e Manutenção
-0.73
Dados insuficientes — apenas 10 % das análises falam disto.
Estabilidade-2.45
“numerous bugs including enemy wall-clipping, broken shotgun cooldown, weapon pickup collision, and unfair enemy vision range” (14)
As pontuações são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinzento significa poucas demais para confiar. Toque numa categoria ▾ para ver o que está por trás.
Atividade de análises no Steam
% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por mês · atualização importante
Mar 2015Sep 2026
Análises
por dia · 542 análises, pico de 30/dia
Aug 20Sep 17
por mês · 2,556 análises, pico de 1,036/mês
Jun 2026Aug 2026
por mês · 4,392 análises, pico de 1,036/mês
Mar 2026Aug 2026
por mês · 12,308 análises, pico de 2,297/mês
Sep 2025Aug 2026
O Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por mês. Os meses com menos de 10 análises ficam de fora da percentagem de análises positivas.
Idiomas das análises
Idiomas das 393 análises do último ano que analisámos — não de todas as análises do Steam.
Russo34%
Inglês28%
Espanhol13%
Português10%
Chinês6%
Turco4%
Outros6%
🔒 As pontuações discriminadas por idioma — como os jogadores russos ou chineses pontuam cada categoria — estão no painel pago.
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Jogos que os jogadores pontuam alto em
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