Hotline Miami 2: Wrong Number
Great SoundtrackGorePixel GraphicsViolentAction

Hotline Miami 2: Wrong Number

シリーズ
ストアページ更新日
2026年6月25日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

83.7/ 100

過去 1 年のレビュー 393 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 554 件中 92%
全期間 😄 非常に好評 80,254 件中 94%
“more intense, better soundtrack, more gore, all the good stuff from first game but more”

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
-0.33
難易度 -0.37
“constantly shot by unseen enemies frustrates the experience” (101)

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+3.02
ストーリー +3.04
“deep, epic story with interconnected narratives and unexpected twist” (96)
[h1] Покидать этот мир не так страшно, как это звучит [/h1] Продолжение Hotline Miami для меня является не продолжением, а не отъемлимой частью истории начатой в первой части. В этот раз сюжет концентрируется не вокруг двух героев, а показывает историю сразу со всех ракурсов. Также, история в двойке проливает свет на сюжет первой части, после прохождения которой у многих игроков были вопросы к каноничности тех или иных сюжетных поворотов. [i] "Никакой своей воли. Просто бездумное подчинение! Мы даже не знаем, почему мы сейчас воюем, не так ли? Мы знаем лишь то, что глубоко внутри нам это нрави

🔒 他 2 指標

ボリューム
+1.84
多彩さ -0.45
“too continuist, lacks evolution from predecessor” (9)
[h1]Hotline Miami 2: Wrong Number[/h1] [i]Hotline Miami 2: Wrong Number[/i] es la secuela directa de Hotline Miami, y desde los primeros minutos queda claro que estamos ante más de lo mismo, todos los elementos característicos de la primera entrega vuelven, la acción frenética, morir de un solo disparo o golpe, reiniciar inmediatamente y volver a intentarlo hasta conseguir crear una masacre perfecta, acompañado nuevamente por su música y ese estilo visual tan característico que ya es prácticamente parte de la identidad de la saga. Y en cierta forma esto es algo bueno, porque la fórmula sigue f

🔒 他 2 指標

映像と音
+3.59
サウンド +4.19
“insane soundtrack with great rhythm when clearing rooms” (80)

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+0.88

データ不足 — 言及しているレビューは 2% だけです。

コミュニティ -1.25

🔒 他 1 指標

公正さ
-1.00
バランス -2.24

🔒 他 3 指標

技術と運営
-0.73

データ不足 — 言及しているレビューは 10% だけです。

安定性 -2.45
“numerous bugs including enemy wall-clipping, broken shotgun cooldown, weapon pickup collision, and unfair enemy vision range” (14)
这游戏虽然剧情方面,音乐和独特的战斗方式都很好,现在我把它当作反应训练的游戏,但我还是要骂死这游戏的程序员以及其全家 我差不多总的发现了许多问题,首先是硬件方面的问题,虽然在我身上发生,这游戏在机械硬盘上,ai就变得特别强,经常出现超级锁定的问题,隔着角落或者拐角的像素点级别的地方就能发现玩家,手持霰弹枪的敌人还会出现无缓和的情况,一看到玩家直接瞬移的转移开火,其它自动枪的敌人虽然有缓和的情况,会转头再开火,但实际情况也相同,还有霰弹枪的敌人有恶性bug,在我战斗时,它看到我就开火,我用有翻滚技能的角色躲开,然而敌人上一秒开完火,下一秒只是走一步再次发现玩家,马上下一次开火,就是重置了霰弹枪的CD时间,整个过程其实是一秒种不到的时间,好像敌人用全自动霰弹枪似的连开两发霰弹枪。拿近战武器敌人会隔着门或者拐角直接隔墙杀,这个地方我先下手竟然没有打到,敌人打到了,它们还会穿过这个像素点级别的实体墙壁,玩家的角色是穿不过去,就门口而言,他们对门口的空隙是多两个像素点,角色就只能确实的走门的位置,这应该是敌人穿墙攻击的 狗这个敌人,是基于一般敌人的ai,但狗的碰撞大小是长方形,转动点在中间,这个问题就更加明显了,穿墙杀100% 有好几次拿不到武器的情况,就是干掉一名敌人,非常接近以至于就是一般情况能拿到的武器在地上,就是拿不了,我发现它实际拿到的地方还更远一点,就一点,这个情况不是我失误,就

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート
80%85%90%95%100%
Mar 2015Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 540 件・ピーク 30/日
02550
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 393 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • ロシア語34%
  • 英語28%
  • スペイン語13%
  • ポルトガル語10%
  • 中国語6%
  • トルコ語4%
  • その他6%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

おすすめのゲーム

このゲームが最も強いのは
Visuals & Sound
. この点でプレイヤーの評価が高い他のゲーム:

この分析は役に立ちましたか?

🔒 根拠となったレビューを読む

25 指標すべて、3 か月・6 か月の推移、言語別の内訳 — ダッシュボードで。

詳しく見る

コメント 0

Hotline Miami 2: Wrong Numberをプレイしましたか? このスコアに納得できますか、それとも見落としがありますか? 他のプレイヤーに伝えてください。

アカウントはまだ開設していません — コメントと投票は近日公開です。