“endless monotonous grind, progress devalued by rebalances and meta shifts” (44)
[h3]Пламенный привет всем сталкрафтерам☢️ [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url] на связи.[/h3] Про STALCRAFT: X сложно писать спокойно — и это, пожалуй, главный сигнал. Это игра, которая умеет цеплять, но почти так же уверенно умеет утомлять. За опыт в 130+ часов в ней постоянно ловишь себя на мысли: «ещё чуть-чуть потерпеть — и будет результат, игра станет лучше». Проблема в том, что это «лучше» всё время отодвигается. Именно поэтому захотелось разобрать игру без эмоций, но и без пыли в глаза, как делает большинство обзоров «рекомендующих» игру. [h3]🧩 Что такое STALCRAFT: X[/
🔒 지표 5개 더보기
스토리 & 세계관
+0.89
세계관+1.91
“atmosphere and world design excellently capture S.T.A.L.K.E.R. aesthetic” (25)
4500 часов ада. Это не игра, это наркотик, от которого я не могу отстать Начну с хорошего. Сама по себе STALZONE — это уникальный проект, который скрестил суровый мир S.T.A.L.K.E.R. с кубической графикой. Визуал сочный, атмосфера передана отлично: серые зоны, аномалии, выбросы — всё создает нужное настроение. Геймплей на первых порах прикольный и затягивающий, есть интересный сюжет, который цеплял. Но это лишь вершина айсберга. Теперь к тому, из-за чего я ненавижу эту игру, несмотря на 4500 часов в Стиме. 1. Это наркотик, который убил мою библиотеку игр Я потратил на эту долбаную игру четыре с
🔒 지표 2개 더보기
콘텐츠 볼륨
-2.23
다양성-3.02
🔒 지표 2개 더보기
비주얼 & 사운드
+1.45
그래픽+1.02
“graphics look decent, style is consistent, atmosphere works” (10)
Немного протрезвевший взгляд 30-летнего скуфа на игру после 100 часов За плечами много лет опыта в разных онлайн-играх, в том числе экстракшенах по типу EFT, так что определенный иммунитет к гринду, боли и спорным игровым решениям уже выработан. И после 100 часов в игре впечатления остались смешанные... Из плюсов: + Графика На текущий момент игра выглядит достойно. После всех обновлений, фиксов и доработок, картинка стала ну очень приятной: стиль выдержан, визуально все читается, атмосфера работает. До уровня большого AAA-проекта не дотягивает, но и глаз ничего не режет + Оптимизация С этим вс
🔒 지표 1개 더보기
멀티플레이어
-2.30
함께 플레이-1.49
🔒 지표 1개 더보기
공정성
-3.62
수익 모델-3.34
“rigged lootboxes and predatory P2W monetization” (57)
EU: I’ve logged over 900 hours into Stalcraft. I stayed through major overhauls, endured brutal grinds, and genuinely wanted to see this project succeed. But after nearly a thousand hours, I cannot in good conscience recommend this game to anyone. The Illusion of Progress and the P2W Wall The early to mid-game is undeniably fun. Exploring the Zone, completing quests, and engaging in low-tier PvP gives you a false impression of what the game actually is. The moment you hit the endgame—reaching the North—Stalcraft completely shifts. You are thrown into a meat grinder explicitly designed to push
🔒 지표 3개 더보기
기술 & 운영
-2.97
개발자 지원-2.90
🔒 지표 3개 더보기
점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.
스팀 리뷰 활동
시간대별 긍정 비율
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트
Dec 2022Sep 2026
리뷰
일별 · 리뷰 2,858개, 최고 140/일
Aug 19Sep 16
월별 · 리뷰 8,899개, 최고 3,395/월
Jun 2026Aug 2026
월별 · 리뷰 15,076개, 최고 3,395/월
Mar 2026Aug 2026
월별 · 리뷰 30,239개, 최고 3,576/월
Sep 2025Aug 2026
Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 월의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.
리뷰 언어
지난 1년간 분석한 리뷰 372개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.
영어35%
러시아어31%
스페인어10%
포르투갈어5%
중국어4%
프랑스어3%
기타10%
🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.