Far Cry® 4
Far Cry® 4 스크린샷 1Far Cry® 4 스크린샷 2
액션어드벤처Open WorldActionFPSCo-opMultiplayer

Far Cry® 4

전쟁으로 황폐해진 히말라야 지역, 이곳에 오픈 월드 FPS로 자유를 불러오세요. 강력한 무기를 사용하며, 자이로콥터와 전쟁 코끼리로 지상과 하늘을 제패하며, 솔로 또는 협동 플레이로 적의 영토에 맞서세요.

개발사
Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
배급사
Ubisoft
프랜차이즈
출시일
2014년 11월 17일
스토어 페이지 업데이트
2026년 7월 29일
가격
−80% ₩ 33,000 ₩ 6,600 · 스팀 스토어 ↗

리뷰 분석 점수

77.0/ 100

지난 1년간 리뷰 386개 기준

스팀 사용자 평가
최근 😄 매우 긍정적 748 중 87%
전체 기간 😄 매우 긍정적 73,873 중 85%
“viciante e divertidíssimo, jogabilidade refinada e mundo cheio de coisas para fazer”
Depois de passar umas boas horas explodindo coisas em Kyrat e ouvindo o Pagan Min falar groselha no rádio, dá para bater o martelo sobre o que o Far Cry 4 realmente é. Vamos direto ao ponto. Em essência, é o Far Cry 3 melhorado e com um casaco de inverno. Se você já jogou o antecessor, vai sentir uma sensação intensa de "déjà vu" nos primeiros minutos: escalar torres para revelar o mapa, invadir postos avançados, craftar equipamentos com pele de animais e se perder em um mundo aberto lindo e caótico. A fórmula é a mesma, isso é inegável. Mas a pergunta que fica é: isso é ruim? Depende de quem

현재 평가

−50+5
게임플레이
+1.08
자유도 +2.93

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스토리 & 세계관
+2.14
스토리 +1.44
“complex character writing and narrative depth with meaningful choices” (42)
锐评«孤岛惊魂4»--主角在凯拉特这辆列车应该向左转还是向右转的抉择中选择了枪毙司机,然后一屁股坐到驾驶位上自己开。 6.26号steam夏促打骨折入手的,黄金版居然只要29.8。6.29号开始玩,7.8号凌晨4:30打完了最高难度的战役模式和雪人谷DLC,没打逃出德加许,一看给的任务就知道又是跑图,没一点意思。这9天时间里总共玩了35.7h,收集了全部的信件、莫汗的日志;解锁了全部的瞭望塔、据点、要塞;收集了50多个面具和100多份海报,但由于总体数量实在太多,就没再收集。通篇感受下来,这个罐头量,搞得我突然感觉古墓丽影系列的全收集好像还挺简单的. 评分如下: 1、画面:9分。作为一款14年11月发布的游戏,画面放在现在也完全不算过时,放在当时可以说是遥遥领先,这比靠后一点的《消光》画面还要强上一个档次,无敌了育碧大人。之所以给9分是因为站在当下来看,尤其是和日后育碧推出的《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂6》比起来,画面细节确实有差距。但是还是那句话,站在14、15年的角度,这个画面就是当之无愧的T0梯队。漂亮的雪山、稠密的森林、明丽的画面,草丛、树木甚至会随着直升机螺旋桨刮起的风摇摆等等细节,无不是育碧当时在向全世界秀肌肉。 2、玩法:8.5分。玩法确实不是很突出。本质上就是FPS+罐头味道的跑图,属实玩一会就很无聊了,这一点我只能给8分。之所以多给0.5分,主

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콘텐츠 볼륨
+1.24
다양성 -1.02
“玩法框架与前作相似,部分任务设计重复,后期容易疲劳” (52)
如果说《孤岛惊魂》系列有什么作品最能代表育碧开放世界黄金时期的设计理念,《孤岛惊魂4》一定是很多玩家心中的答案。相比前作《孤岛惊魂3》带来的巨大突破,《孤岛惊魂4》没有选择完全推翻前作框架,而是在成熟玩法基础上进一步扩展,打造了一片更加立体、更具探索欲的开放世界。 多年之后重新体验这款作品,会发现《孤岛惊魂4》依旧有着非常鲜明的魅力。它可能没有如今开放世界游戏那样庞大的地图规模,也没有复杂到令人眼花缭乱的系统,但它依靠出色的环境设计、丰富的战斗方式以及充满个人魅力的反派角色,依然能够给玩家带来一段非常完整的冒险体验。 [quote=][b]评测出自:[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u]提供游戏[/b] [i][b]加速云存领游戏,满足热爱游戏梦![/b][/i][/quote] [h1]在喜马拉雅的国度里,重温孤岛式开放世界的魅力[/h1] 相比《孤岛惊魂3》中瓦斯这样极具疯狂气质的反派,4代的主要角色明叔给人的感觉完全不同。他并不是单纯意义上的疯子,而是一个优雅、危险又充满矛盾的人物。他穿着鲜艳的西装,说话时总带着轻松的语气,但背后却掌握着整个国家的暴力机器。 明叔也是本作最成功的地方之一。甚至他的存在感超过了主角阿杰,他展现出来的疯狂并不是简单的大喊大叫,而是一种隐藏在礼貌和幽默背后的压迫感。 当然,如果只看剧情

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비주얼 & 사운드
+3.20
그래픽 +3.66
“Graphics gorgeous, art style beautiful, open world huge with fun elephant riding” (46)

🔒 지표 1개 더보기

멀티플레이어
-1.24
함께 플레이 -0.70

🔒 지표 1개 더보기

공정성
-1.54

데이터 부족 — 리뷰의 8%만 언급했어요.

수익 모델 -0.38

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기술 & 운영
-2.91
안정성 -2.74
“account suspended immediately after creation, killed desire to play” (22)
Me parece impresionante que me obliguen a crearme una cuenta en Ubisoft para que luego al crear e iniciar me diga que mi cuenta está suspendida, PERO CÓMO? SI LITERALMENTE LA ACABO DE CREAR. Se me quitaron las ganas de jugar a este poronga.

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점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트
50%60%70%80%90%100%
Nov 2014Sep 2026
리뷰
일별 · 리뷰 735개, 최고 40/일
02550
Aug 19Sep 16

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 386개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 영어34%
  • 러시아어19%
  • 포르투갈어14%
  • 스페인어11%
  • 중국어9%
  • 우크라이나어3%
  • 기타9%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

추천 게임

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