Far Cry® 4
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Far Cry® 4

Franquia
Página da loja atualizada
29 de julho de 2026
Preço
— · Loja Steam ↗

Pontuação da análise de avaliações

77.0/ 100

Com base em 386 análises do último ano

Avaliação dos utilizadores do Steam
Recentes 😄 Muito positivas 87 % de 748
De sempre 😄 Muito positivas 85 % de 73,873
“viciante e divertidíssimo, jogabilidade refinada e mundo cheio de coisas para fazer”
Depois de passar umas boas horas explodindo coisas em Kyrat e ouvindo o Pagan Min falar groselha no rádio, dá para bater o martelo sobre o que o Far Cry 4 realmente é. Vamos direto ao ponto. Em essência, é o Far Cry 3 melhorado e com um casaco de inverno. Se você já jogou o antecessor, vai sentir uma sensação intensa de "déjà vu" nos primeiros minutos: escalar torres para revelar o mapa, invadir postos avançados, craftar equipamentos com pele de animais e se perder em um mundo aberto lindo e caótico. A fórmula é a mesma, isso é inegável. Mas a pergunta que fica é: isso é ruim? Depende de quem

Como se aguenta

−50+5
Jogabilidade
+1.08
Liberdade +2.93

🔒 Mais 5 indicadores

História e Mundo
+2.14
História +1.44
“complex character writing and narrative depth with meaningful choices” (42)
锐评«孤岛惊魂4»--主角在凯拉特这辆列车应该向左转还是向右转的抉择中选择了枪毙司机,然后一屁股坐到驾驶位上自己开。 6.26号steam夏促打骨折入手的,黄金版居然只要29.8。6.29号开始玩,7.8号凌晨4:30打完了最高难度的战役模式和雪人谷DLC,没打逃出德加许,一看给的任务就知道又是跑图,没一点意思。这9天时间里总共玩了35.7h,收集了全部的信件、莫汗的日志;解锁了全部的瞭望塔、据点、要塞;收集了50多个面具和100多份海报,但由于总体数量实在太多,就没再收集。通篇感受下来,这个罐头量,搞得我突然感觉古墓丽影系列的全收集好像还挺简单的. 评分如下: 1、画面:9分。作为一款14年11月发布的游戏,画面放在现在也完全不算过时,放在当时可以说是遥遥领先,这比靠后一点的《消光》画面还要强上一个档次,无敌了育碧大人。之所以给9分是因为站在当下来看,尤其是和日后育碧推出的《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂6》比起来,画面细节确实有差距。但是还是那句话,站在14、15年的角度,这个画面就是当之无愧的T0梯队。漂亮的雪山、稠密的森林、明丽的画面,草丛、树木甚至会随着直升机螺旋桨刮起的风摇摆等等细节,无不是育碧当时在向全世界秀肌肉。 2、玩法:8.5分。玩法确实不是很突出。本质上就是FPS+罐头味道的跑图,属实玩一会就很无聊了,这一点我只能给8分。之所以多给0.5分,主

🔒 Mais 2 indicadores

Volume de Conteúdo
+1.24
Variedade -1.02
“玩法框架与前作相似,部分任务设计重复,后期容易疲劳” (52)
如果说《孤岛惊魂》系列有什么作品最能代表育碧开放世界黄金时期的设计理念,《孤岛惊魂4》一定是很多玩家心中的答案。相比前作《孤岛惊魂3》带来的巨大突破,《孤岛惊魂4》没有选择完全推翻前作框架,而是在成熟玩法基础上进一步扩展,打造了一片更加立体、更具探索欲的开放世界。 多年之后重新体验这款作品,会发现《孤岛惊魂4》依旧有着非常鲜明的魅力。它可能没有如今开放世界游戏那样庞大的地图规模,也没有复杂到令人眼花缭乱的系统,但它依靠出色的环境设计、丰富的战斗方式以及充满个人魅力的反派角色,依然能够给玩家带来一段非常完整的冒险体验。 [quote=][b]评测出自:[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u]提供游戏[/b] [i][b]加速云存领游戏,满足热爱游戏梦![/b][/i][/quote] [h1]在喜马拉雅的国度里,重温孤岛式开放世界的魅力[/h1] 相比《孤岛惊魂3》中瓦斯这样极具疯狂气质的反派,4代的主要角色明叔给人的感觉完全不同。他并不是单纯意义上的疯子,而是一个优雅、危险又充满矛盾的人物。他穿着鲜艳的西装,说话时总带着轻松的语气,但背后却掌握着整个国家的暴力机器。 明叔也是本作最成功的地方之一。甚至他的存在感超过了主角阿杰,他展现出来的疯狂并不是简单的大喊大叫,而是一种隐藏在礼貌和幽默背后的压迫感。 当然,如果只看剧情

🔒 Mais 2 indicadores

Imagem e Som
+3.20
Gráficos +3.66
“Graphics gorgeous, art style beautiful, open world huge with fun elephant riding” (46)

🔒 Mais 1 indicadores

Multijogador
-1.24
Jogar em conjunto -0.70

🔒 Mais 1 indicadores

Justiça
-1.54

Dados insuficientes — apenas 8 % das análises falam disto.

Monetização -0.38

🔒 Mais 3 indicadores

Técnica e Manutenção
-2.91
Estabilidade -2.74
“account suspended immediately after creation, killed desire to play” (22)
Me parece impresionante que me obliguen a crearme una cuenta en Ubisoft para que luego al crear e iniciar me diga que mi cuenta está suspendida, PERO CÓMO? SI LITERALMENTE LA ACABO DE CREAR. Se me quitaron las ganas de jugar a este poronga.

🔒 Mais 3 indicadores

As pontuações são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinzento significa poucas demais para confiar. Toque numa categoria ▾ para ver o que está por trás.

Atividade de análises no Steam

% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por mês · atualização importante
50%60%70%80%90%100%
Nov 2014Sep 2026
Análises
por dia · 735 análises, pico de 40/dia
02550
Aug 19Sep 16

O Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por mês. Os meses com menos de 10 análises ficam de fora da percentagem de análises positivas.

Idiomas das análises

Idiomas das 386 análises do último ano que analisámos — não de todas as análises do Steam.

  • Inglês34%
  • Russo19%
  • Português14%
  • Espanhol11%
  • Chinês9%
  • Ucraniano3%
  • Outros9%

🔒 As pontuações discriminadas por idioma — como os jogadores russos ou chineses pontuam cada categoria — estão no painel pago.

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