Far Cry® 4
Far Cry® 4 張螢幕擷圖 1Far Cry® 4 張螢幕擷圖 2
動作冒險Open WorldActionFPSCo-opMultiplayer

Far Cry® 4

在這款開放世界第一人稱射擊遊戲中,為解放飽受戰火摧殘的喜馬拉雅地區而戰。使用致命的一系列武器,駕馭旋翼機與戰象征服陸空,並單獨或透過合作模式挑戰敵方領地。

開發商
Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
發行商
Ubisoft
系列
發行日期
2014 年 11 月 17 日
商店頁面更新於
2026年7月29日
價格
−80% NT$ 849 NT$ 169 · Steam 商店 ↗

評論分析分數

77.0/ 100

根據過去一年的386 則評論

Steam 使用者評價
最近 😄 極度好評 748 中的 87%
全部時間 😄 極度好評 73,873 中的 85%
“viciante e divertidíssimo, jogabilidade refinada e mundo cheio de coisas para fazer”
Depois de passar umas boas horas explodindo coisas em Kyrat e ouvindo o Pagan Min falar groselha no rádio, dá para bater o martelo sobre o que o Far Cry 4 realmente é. Vamos direto ao ponto. Em essência, é o Far Cry 3 melhorado e com um casaco de inverno. Se você já jogou o antecessor, vai sentir uma sensação intensa de "déjà vu" nos primeiros minutos: escalar torres para revelar o mapa, invadir postos avançados, craftar equipamentos com pele de animais e se perder em um mundo aberto lindo e caótico. A fórmula é a mesma, isso é inegável. Mas a pergunta que fica é: isso é ruim? Depende de quem

表現如何

−50+5
遊戲性
+1.08
自由度 +2.93

🔒 另外 5 項指標

劇情與世界觀
+2.14
劇情 +1.44
“complex character writing and narrative depth with meaningful choices” (42)
锐评«孤岛惊魂4»--主角在凯拉特这辆列车应该向左转还是向右转的抉择中选择了枪毙司机,然后一屁股坐到驾驶位上自己开。 6.26号steam夏促打骨折入手的,黄金版居然只要29.8。6.29号开始玩,7.8号凌晨4:30打完了最高难度的战役模式和雪人谷DLC,没打逃出德加许,一看给的任务就知道又是跑图,没一点意思。这9天时间里总共玩了35.7h,收集了全部的信件、莫汗的日志;解锁了全部的瞭望塔、据点、要塞;收集了50多个面具和100多份海报,但由于总体数量实在太多,就没再收集。通篇感受下来,这个罐头量,搞得我突然感觉古墓丽影系列的全收集好像还挺简单的. 评分如下: 1、画面:9分。作为一款14年11月发布的游戏,画面放在现在也完全不算过时,放在当时可以说是遥遥领先,这比靠后一点的《消光》画面还要强上一个档次,无敌了育碧大人。之所以给9分是因为站在当下来看,尤其是和日后育碧推出的《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂6》比起来,画面细节确实有差距。但是还是那句话,站在14、15年的角度,这个画面就是当之无愧的T0梯队。漂亮的雪山、稠密的森林、明丽的画面,草丛、树木甚至会随着直升机螺旋桨刮起的风摇摆等等细节,无不是育碧当时在向全世界秀肌肉。 2、玩法:8.5分。玩法确实不是很突出。本质上就是FPS+罐头味道的跑图,属实玩一会就很无聊了,这一点我只能给8分。之所以多给0.5分,主

🔒 另外 2 項指標

內容量
+1.24
豐富度 -1.02
“玩法框架与前作相似,部分任务设计重复,后期容易疲劳” (52)
如果说《孤岛惊魂》系列有什么作品最能代表育碧开放世界黄金时期的设计理念,《孤岛惊魂4》一定是很多玩家心中的答案。相比前作《孤岛惊魂3》带来的巨大突破,《孤岛惊魂4》没有选择完全推翻前作框架,而是在成熟玩法基础上进一步扩展,打造了一片更加立体、更具探索欲的开放世界。 多年之后重新体验这款作品,会发现《孤岛惊魂4》依旧有着非常鲜明的魅力。它可能没有如今开放世界游戏那样庞大的地图规模,也没有复杂到令人眼花缭乱的系统,但它依靠出色的环境设计、丰富的战斗方式以及充满个人魅力的反派角色,依然能够给玩家带来一段非常完整的冒险体验。 [quote=][b]评测出自:[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u]提供游戏[/b] [i][b]加速云存领游戏,满足热爱游戏梦![/b][/i][/quote] [h1]在喜马拉雅的国度里,重温孤岛式开放世界的魅力[/h1] 相比《孤岛惊魂3》中瓦斯这样极具疯狂气质的反派,4代的主要角色明叔给人的感觉完全不同。他并不是单纯意义上的疯子,而是一个优雅、危险又充满矛盾的人物。他穿着鲜艳的西装,说话时总带着轻松的语气,但背后却掌握着整个国家的暴力机器。 明叔也是本作最成功的地方之一。甚至他的存在感超过了主角阿杰,他展现出来的疯狂并不是简单的大喊大叫,而是一种隐藏在礼貌和幽默背后的压迫感。 当然,如果只看剧情

🔒 另外 2 項指標

畫面與音效
+3.20
畫面 +3.66
“Graphics gorgeous, art style beautiful, open world huge with fun elephant riding” (46)

🔒 另外 1 項指標

多人遊戲
-1.24
一起遊玩 -0.70

🔒 另外 1 項指標

公平性
-1.54

資料不足 — 只有 8% 的評論提到這一點。

營利方式 -0.38

🔒 另外 3 項指標

技術與營運
-2.91
穩定性 -2.74
“account suspended immediately after creation, killed desire to play” (22)
Me parece impresionante que me obliguen a crearme una cuenta en Ubisoft para que luego al crear e iniciar me diga que mi cuenta está suspendida, PERO CÓMO? SI LITERALMENTE LA ACABO DE CREAR. Se me quitaron las ganas de jugar a este poronga.

🔒 另外 3 項指標

分數是提到該分類的評論的平均值(−5 到 +5)。顏色較淡的長條被提到的評論較少;灰色表示樣本太少,不足以採信。點一下分類 ▾ 可看背後的細項。

Steam 評論活躍度

好評率隨時間變化
自發行以來,以月計 · 重大更新
50%60%70%80%90%100%
Nov 2014Sep 2026
評論
每天 · 748 則評論,高峰 40/天
02550
Aug 19Sep 17

Steam 只提供最近 30 天的每日數據;更長的區間以月計。評論少於 10 則的月份不計入好評率。

評論語言

我們分析過的過去一年 386 則評論所用的語言 — 並非全部 Steam 評論。

  • 英文34%
  • 俄文19%
  • 葡萄牙文14%
  • 西班牙文11%
  • 中文9%
  • 烏克蘭文3%
  • 其他9%

🔒 依語言細分的分數 — 俄語或中文玩家如何評價各個分類 — 在付費面板中。

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