Far Cry® 4
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Far Cry® 4

シリーズ
ストアページ更新日
2026年7月29日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

77.0/ 100

過去 1 年のレビュー 386 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 748 件中 87%
全期間 😄 非常に好評 73,873 件中 85%
“viciante e divertidíssimo, jogabilidade refinada e mundo cheio de coisas para fazer”
Depois de passar umas boas horas explodindo coisas em Kyrat e ouvindo o Pagan Min falar groselha no rádio, dá para bater o martelo sobre o que o Far Cry 4 realmente é. Vamos direto ao ponto. Em essência, é o Far Cry 3 melhorado e com um casaco de inverno. Se você já jogou o antecessor, vai sentir uma sensação intensa de "déjà vu" nos primeiros minutos: escalar torres para revelar o mapa, invadir postos avançados, craftar equipamentos com pele de animais e se perder em um mundo aberto lindo e caótico. A fórmula é a mesma, isso é inegável. Mas a pergunta que fica é: isso é ruim? Depende de quem

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
+1.08
自由度 +2.93

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+2.14
ストーリー +1.44
“complex character writing and narrative depth with meaningful choices” (42)
锐评«孤岛惊魂4»--主角在凯拉特这辆列车应该向左转还是向右转的抉择中选择了枪毙司机,然后一屁股坐到驾驶位上自己开。 6.26号steam夏促打骨折入手的,黄金版居然只要29.8。6.29号开始玩,7.8号凌晨4:30打完了最高难度的战役模式和雪人谷DLC,没打逃出德加许,一看给的任务就知道又是跑图,没一点意思。这9天时间里总共玩了35.7h,收集了全部的信件、莫汗的日志;解锁了全部的瞭望塔、据点、要塞;收集了50多个面具和100多份海报,但由于总体数量实在太多,就没再收集。通篇感受下来,这个罐头量,搞得我突然感觉古墓丽影系列的全收集好像还挺简单的. 评分如下: 1、画面:9分。作为一款14年11月发布的游戏,画面放在现在也完全不算过时,放在当时可以说是遥遥领先,这比靠后一点的《消光》画面还要强上一个档次,无敌了育碧大人。之所以给9分是因为站在当下来看,尤其是和日后育碧推出的《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂6》比起来,画面细节确实有差距。但是还是那句话,站在14、15年的角度,这个画面就是当之无愧的T0梯队。漂亮的雪山、稠密的森林、明丽的画面,草丛、树木甚至会随着直升机螺旋桨刮起的风摇摆等等细节,无不是育碧当时在向全世界秀肌肉。 2、玩法:8.5分。玩法确实不是很突出。本质上就是FPS+罐头味道的跑图,属实玩一会就很无聊了,这一点我只能给8分。之所以多给0.5分,主

🔒 他 2 指標

ボリューム
+1.24
多彩さ -1.02
“玩法框架与前作相似,部分任务设计重复,后期容易疲劳” (52)
如果说《孤岛惊魂》系列有什么作品最能代表育碧开放世界黄金时期的设计理念,《孤岛惊魂4》一定是很多玩家心中的答案。相比前作《孤岛惊魂3》带来的巨大突破,《孤岛惊魂4》没有选择完全推翻前作框架,而是在成熟玩法基础上进一步扩展,打造了一片更加立体、更具探索欲的开放世界。 多年之后重新体验这款作品,会发现《孤岛惊魂4》依旧有着非常鲜明的魅力。它可能没有如今开放世界游戏那样庞大的地图规模,也没有复杂到令人眼花缭乱的系统,但它依靠出色的环境设计、丰富的战斗方式以及充满个人魅力的反派角色,依然能够给玩家带来一段非常完整的冒险体验。 [quote=][b]评测出自:[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由[u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u]提供游戏[/b] [i][b]加速云存领游戏,满足热爱游戏梦![/b][/i][/quote] [h1]在喜马拉雅的国度里,重温孤岛式开放世界的魅力[/h1] 相比《孤岛惊魂3》中瓦斯这样极具疯狂气质的反派,4代的主要角色明叔给人的感觉完全不同。他并不是单纯意义上的疯子,而是一个优雅、危险又充满矛盾的人物。他穿着鲜艳的西装,说话时总带着轻松的语气,但背后却掌握着整个国家的暴力机器。 明叔也是本作最成功的地方之一。甚至他的存在感超过了主角阿杰,他展现出来的疯狂并不是简单的大喊大叫,而是一种隐藏在礼貌和幽默背后的压迫感。 当然,如果只看剧情

🔒 他 2 指標

映像と音
+3.20
グラフィック +3.66
“Graphics gorgeous, art style beautiful, open world huge with fun elephant riding” (46)

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
-1.24
協力プレイ -0.70

🔒 他 1 指標

公正さ
-1.54

データ不足 — 言及しているレビューは 8% だけです。

収益化 -0.38

🔒 他 3 指標

技術と運営
-2.91
安定性 -2.74
“account suspended immediately after creation, killed desire to play” (22)
Me parece impresionante que me obliguen a crearme una cuenta en Ubisoft para que luego al crear e iniciar me diga que mi cuenta está suspendida, PERO CÓMO? SI LITERALMENTE LA ACABO DE CREAR. Se me quitaron las ganas de jugar a este poronga.

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート
50%60%70%80%90%100%
Nov 2014Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 735 件・ピーク 40/日
02550
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 386 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語34%
  • ロシア語19%
  • ポルトガル語14%
  • スペイン語11%
  • 中国語9%
  • ウクライナ語3%
  • その他9%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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