Noita
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Noita

シリーズ
ストアページ更新日
2023年2月10日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

85.1/ 100

過去 1 年のレビュー 423 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 419 件中 93%
全期間 🤩 圧倒的に好評 88,832 件中 95%
“completely novel and intriguing experience with tons of interesting and fun mechanics”

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
+0.85
難易度 -0.06
“게임이 갑자기 죽이며 불공정한 난이도 스파이크가 있다” (106)

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+2.09
世界観 +3.67

🔒 他 2 指標

ボリューム
+2.93
リプレイ性 +4.22
“every run feels different with randomised loot and geology” (37)

🔒 他 2 指標

映像と音
+3.35
グラフィック +3.33

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+1.26

データ不足 — 言及しているレビューは 4% だけです。

協力プレイ +2.18

🔒 他 1 指標

公正さ
-2.14

データ不足 — 言及しているレビューは 7% だけです。

バランス -3.35
“unfair game that requires exploits to win, only lets you win by playing unfair” (7)

🔒 他 3 指標

技術と運営
-1.47

データ不足 — 言及しているレビューは 9% だけです。

安定性 -2.84
“frequent bugs, crashes, corrupted saves” (12)
[h3] noita是我近一两年玩过的游戏中最难给出单纯好或坏的评价的一款。 [/h3] 为什么这么说呢?因为他的优点缺点都过于恐怖,且和部分前期赤石后期爽玩的游戏不一样,在这游戏接触到的内容越多,你在感受解密设计、世界观故事的庞大、法术原理深度的同时,也很难避免地会遇到各种严重的bug、满怀恶意或是莫名其妙的设计等等。整个游玩过程中优缺点像在赛跑一样,直到最后都没有拉开差距,现在想想我对这个游戏评价最高的时候或许还是前二十个小时,也就是没通关和刚刚顺利通关普通七层的时候,和这个游戏很多评测的时间应该差不多。 法杖运行和各种法术设计是我觉得这个游戏最为出彩的地方了,从基础的牌组理论、到回绕、追加触发、条件法术、普通复制与各种字母的复制、递归。深度与复杂度在自己玩过的游戏中找不到对手,且很多设计不仅合理也很优雅,让玩家能够在几个格子的法杖中构造出毁天灭地的能力。ok,单这一点几乎是能满分100分给到120分的程度,而这120分几乎会在他自己引出(或者说暴露)的其他内容上的缺陷中扣光。首先是对于如此高的复杂度与极深的深度,noita给的指引是: 圣山中显示最后运行法术的屏幕,以及一个随便打打就会被破坏的测伤害石像,似乎觉得玩家自己试一试是最好的指引,但上面说的很多内容与法术原理,那块屏幕其实都没办法给出一个很直观的解释,因为只能显示最后一次,而中间的弃牌、复制等巨量内容都没办法通过那块

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート
90%92%94%96%98%100%
Sep 2019Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 409 件・ピーク 23/日
02550
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後月の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 423 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語44%
  • ロシア語16%
  • 中国語16%
  • 日本語5%
  • スペイン語5%
  • ポルトガル語4%
  • その他9%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

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