Hotline Miami 2: Wrong Number ▶ Bande-annonce
Hotline Miami 2: Wrong Number capture d'écran 1Hotline Miami 2: Wrong Number capture d'écran 2
ActionIndépendantGreat SoundtrackGorePixel GraphicsViolentFast-Paced

Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2 : Wrong Number offre une conclusion frénétique à la saga Hotline Miami, un déchaînement de violence où sera vengé le sang versé dans le premier volet.

Développeur
Dennaton Games
Éditeur
Devolver Digital
Franchise
Date de sortie
10 mars 2015
Page boutique mise à jour
25 juin 2026
Prix
14,79€ · Boutique Steam ↗

Note d'analyse des évaluations

83.7/ 100

D'après 393 évaluations de l'année écoulée

Évaluation des utilisateurs Steam
Récentes 😄 Très positives 92 % de 543
Toutes 😄 Très positives 94 % de 80,257
“more intense, better soundtrack, more gore, all the good stuff from first game but more”

Ce qu'il vaut

−50+5
Jouabilité
-0.33
Difficulté -0.37
“constantly shot by unseen enemies frustrates the experience” (101)

🔒 5 indicateurs de plus

Histoire et univers
+3.02
Histoire +3.04
“deep, epic story with interconnected narratives and unexpected twist” (96)
[h1] Покидать этот мир не так страшно, как это звучит [/h1] Продолжение Hotline Miami для меня является не продолжением, а не отъемлимой частью истории начатой в первой части. В этот раз сюжет концентрируется не вокруг двух героев, а показывает историю сразу со всех ракурсов. Также, история в двойке проливает свет на сюжет первой части, после прохождения которой у многих игроков были вопросы к каноничности тех или иных сюжетных поворотов. [i] "Никакой своей воли. Просто бездумное подчинение! Мы даже не знаем, почему мы сейчас воюем, не так ли? Мы знаем лишь то, что глубоко внутри нам это нрави

🔒 2 indicateurs de plus

Volume de contenu
+1.84
Variété -0.45
“too continuist, lacks evolution from predecessor” (9)
[h1]Hotline Miami 2: Wrong Number[/h1] [i]Hotline Miami 2: Wrong Number[/i] es la secuela directa de Hotline Miami, y desde los primeros minutos queda claro que estamos ante más de lo mismo, todos los elementos característicos de la primera entrega vuelven, la acción frenética, morir de un solo disparo o golpe, reiniciar inmediatamente y volver a intentarlo hasta conseguir crear una masacre perfecta, acompañado nuevamente por su música y ese estilo visual tan característico que ya es prácticamente parte de la identidad de la saga. Y en cierta forma esto es algo bueno, porque la fórmula sigue f

🔒 2 indicateurs de plus

Image et son
+3.59
Audio +4.19
“insane soundtrack with great rhythm when clearing rooms” (80)

🔒 1 indicateurs de plus

Multijoueur
+0.88

Données insuffisantes — seulement 2 % des évaluations en parlent.

Communauté -1.25

🔒 1 indicateurs de plus

Équité
-1.00
Équilibrage -2.24

🔒 3 indicateurs de plus

Technique et suivi
-0.73

Données insuffisantes — seulement 10 % des évaluations en parlent.

Stabilité -2.45
“numerous bugs including enemy wall-clipping, broken shotgun cooldown, weapon pickup collision, and unfair enemy vision range” (14)
这游戏虽然剧情方面,音乐和独特的战斗方式都很好,现在我把它当作反应训练的游戏,但我还是要骂死这游戏的程序员以及其全家 我差不多总的发现了许多问题,首先是硬件方面的问题,虽然在我身上发生,这游戏在机械硬盘上,ai就变得特别强,经常出现超级锁定的问题,隔着角落或者拐角的像素点级别的地方就能发现玩家,手持霰弹枪的敌人还会出现无缓和的情况,一看到玩家直接瞬移的转移开火,其它自动枪的敌人虽然有缓和的情况,会转头再开火,但实际情况也相同,还有霰弹枪的敌人有恶性bug,在我战斗时,它看到我就开火,我用有翻滚技能的角色躲开,然而敌人上一秒开完火,下一秒只是走一步再次发现玩家,马上下一次开火,就是重置了霰弹枪的CD时间,整个过程其实是一秒种不到的时间,好像敌人用全自动霰弹枪似的连开两发霰弹枪。拿近战武器敌人会隔着门或者拐角直接隔墙杀,这个地方我先下手竟然没有打到,敌人打到了,它们还会穿过这个像素点级别的实体墙壁,玩家的角色是穿不过去,就门口而言,他们对门口的空隙是多两个像素点,角色就只能确实的走门的位置,这应该是敌人穿墙攻击的 狗这个敌人,是基于一般敌人的ai,但狗的碰撞大小是长方形,转动点在中间,这个问题就更加明显了,穿墙杀100% 有好几次拿不到武器的情况,就是干掉一名敌人,非常接近以至于就是一般情况能拿到的武器在地上,就是拿不了,我发现它实际拿到的地方还更远一点,就一点,这个情况不是我失误,就

🔒 3 indicateurs de plus

Les notes sont la moyenne des évaluations qui mentionnent chaque catégorie (−5 à +5). Les barres plus pâles ont été mentionnées par moins d'évaluations ; le gris signifie trop peu pour être fiable. Touchez une catégorie ▾ pour voir ce qui la porte.

Activité des évaluations Steam

% d'avis positifs dans le temps
depuis la sortie, par mois · mise à jour majeure
80%85%90%95%100%
Mar 2015Sep 2026
Évaluations
par jour · 542 évaluations, pic de 30/jour
02550
Aug 20Sep 17

Steam ne donne des chiffres quotidiens que pour les 30 derniers jours ; au-delà, c'est par mois. Les mois comptant moins de 10 évaluations sont exclus du pourcentage d'avis positifs.

Langues des évaluations

Langues des 393 évaluations de l'année écoulée que nous avons analysées — pas de toutes les évaluations Steam.

  • Russe34%
  • Anglais28%
  • Espagnol13%
  • Portugais10%
  • Chinois6%
  • Turc4%
  • Autres6%

🔒 Les notes détaillées par langue — comment les joueurs russes ou chinois notent chaque catégorie — sont dans le tableau de bord payant.

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