DOOM
FPSGoreActionShooterGreat Soundtrack

DOOM

系列
DOOM
商店页面更新于
2025年6月24日
价格
— · Steam 商店 ↗

评测分析得分

90.8/ 100

基于过去一年的400 条评测

Steam 用户评价
最近 🤩 好评如潮 760 中的 96%
全部时间 🤩 好评如潮 221,681 中的 96%
“fun game that helps with loneliness and depression”

表现如何

−50+5
游戏性
+1.98
操作手感 +3.59
“movement feels incredible and responsive” (54)

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
+2.17
剧情 +1.25

🔒 另外 2 项指标

内容量
+1.50
丰富度 -0.16
“late-game combat becomes homogeneous, boss fights repetitive and single-tactic” (22)
以下只针对单人战役模式。 现在这个年代,FPS其实也就有两种,一种是以使命召唤为代表的基于现实或轻微超现实的军事模拟,另一种则是架空题材幻想型射击,具体到形式上很好划分,前者主要打人,后者除了人还要打别的东西。而体现在玩法上,打人的游戏以掩体阵地战配合载具系统为核心,而打其他东西的,则需要进行更多的机动战斗。 当今尽管卖得好的总是使命召唤,但后者阵营里还是有不少精品,比如微软的Halo,2K的无主之地和生化奇兵,以及毛子做的地铁系列。而ID自己的上一款作品,2011年的《狂怒》,也是一个挺不错的参照物。 而在这个标准下看2016年的这一作完全重启的《毁灭战士》,首先能看得出,这是款打怪物的机动型FPS,其次,这是款追求,而且只追求纯粹、极致的射击体验的FPS。而这不免让人想起了当年的《狂怒》——很多人可能都不知道ID有过这么一款3A级别的FPS。 当年的《狂怒》错误在于太杂乱,好好的正经的FPS之外,又是开放世界又是赛车,次要内容残缺不全却过于喧宾夺主,然而主体内容却压根没多少斤两。而今年的DOOM至少很纯粹,这从你进入游戏的那一刻就能感受出来了——摁了N年的射击游戏三大灵魂键位:R、右键、shift,此时全部失灵! 没错,在此游戏中,shift是“走”而不是加速跑,人物始终默认在跑的状态;右键在初期没有任何效果,而到后期起到的也是其他FPS中“技能”的作用,而并非我们习惯的瞄准;

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+3.98
音效 +4.36
“Mick Gordon's soundtrack is full of bangers” (50)

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
-1.05

数据不足 — 只有 10% 的评测提到这一点。

共同游玩 -0.50

🔒 另外 1 项指标

公平性
-1.01

数据不足 — 只有 9% 的评测提到这一点。

内购 +2.65

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
-1.07
性能 +3.59

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按月 · 重大更新
80%85%90%95%100%
May 2016Sep 2026
评测
每天 · 743 条评测,峰值 49/天
02550
Aug 19Sep 16

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按月统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 400 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语37%
  • 俄语14%
  • 西班牙语14%
  • 葡萄牙语10%
  • 中文9%
  • 土耳其语6%
  • 其他11%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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