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The Long Dark 张截图 1The Long Dark 张截图 2
冒险独立模拟策略SurvivalOpen World Survival CraftOpen WorldExplorationAtmospheric

The Long Dark

《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸,只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。欢迎来到寂静天启。

开发商
Hinterland Studio Inc.
发行商
Hinterland Studio Inc.
系列
发行日期
2017 年 8 月 1 日
商店页面更新于
2026年7月30日
价格
¥ 70.00 · Steam 商店 ↗

评测分析得分

54.5/ 100

基于过去一年的442 条评测

Steam 用户评价
最近 🙂 多半好评 540 中的 79%
全部时间 😄 特别好评 123,801 中的 89%
“played endlessly, cried from joy, exactly as fun as imagined, highly recommended”
我还记得第一次看见这款游戏是刚读本科的时候,那会就是不停的看b站各大主播完这个游戏。可能我看这个游戏的时长,已经超过一千多个小时了。那个时候配得感很低,好像自己不值得买一个真的喜欢的游戏,身边的人也很优秀,和大家一起卷绩点卷科研,后面连steam都没打开过了。晚上就是看着主播们的小卖部,把一个个瓶瓶罐罐的摆好,觉得很羡慕。 去年借了点钱出来留学,读完硕士之后,在等phd的offer。太煎熬了,真的太煎熬了,实在是想找点东西排解一下,突然就看到了这个在愿望清单里躺了好几年好几年的游戏,正好打折,就35块。平时会干点兼职,英文授课留学生们,赚的也挺多,平时花钱也很大手大脚。就是不知道为什么,这个35块我像是神经病一样要纠结那么久。那会好像不是在问自己有没有35块,而是在问自己真的能买一个自己确实很喜欢的游戏吗,在当下的境况里,我能够把自己沉浸在这个游戏里不去听外界的声音吗。总之是买了,一直玩,没日没夜的玩。在玩的过程中,phd的offer也下来了,拿到了奖学金,我现在也是海外top学校里面有名字的phd了。其实现在回想起来,还是不明白当时的自己为什么就是不愿给自己买真的能开心很久的东西。感觉如果再做一次决定的话,说不定还是要纠结很久,但我最后肯定会买的。 评价一个这个游戏吧。跟我想象中的一样好玩。我不看网上的地图,没有用mod,就这样到处跑地图,耐心一点真的非常好玩。刚开始看到场景的时

表现如何

−50+5
游戏性
-0.35
难度 +1.45
“world understanding and knowledge-based survival creates satisfying challenge and growth” (18)
[h1]サバイバルクラフトのある種の終着点「進歩すると退化する」[/h1] 多くのサバイバルクラフト系のゲームは、斧→弓→銃→農場→自動化→大量生産…というような進歩史を前提にしていると思う。 裸同然から始まったプレイヤーがいつしか大農場と弾薬工場に囲まれて最強へと成り上がり、みたいな。 [h2]しかしTheLongDarkは違う。[/h2] プレイヤーは農場の主ではなく工場長でもなく国家の首長でもなくひとりのサバイバーに過ぎない。 銃や弾丸は強力だが有限、擦り切れてなくなるようなもの。 缶詰を漁った廃墟の棚に再び食べ物を入れてくれる人はいない。 そしていつか廃墟漁りは終わり、銃を置き、弓を取り、罠をはり、天候を読む。 [b]ゲームが最終盤になると本物のサバイバーとして原始回帰していくのはサバイバルクラフトとしては非常に稀有な存在だと思う。[/b] そして圧倒的な自然の厳しさのなかで生きていくには防寒具の分厚さだけでなく知識が重要だと思い知らされる。はじめは空腹や凍傷でどうしようもないが、吹雪のときはどうするべきかや天気が良いうちに何をすべきかが少しずつ体に染みついてきて世界を理解していく感覚があり、「今日は無理をせず嵐をやり過ごせた」という何もなかった1日さえ成功体験として記憶に残る。 [b]物で満たされることではなく世界を理解して賢くしぶとくなることがこのゲームの成長要素。[/

🔒 另外 5 项指标

剧情与世界观
-0.39
剧情 -2.75
“nonsensical ending and one of the worst stories ever” (143)

🔒 另外 2 项指标

内容量
+0.63
丰富度 -2.25
“eventually becomes boring as environment is too comfortable” (16)

🔒 另外 2 项指标

画面与音效
+2.76
画面 +2.45
“beautiful art style and enjoyable story mechanics” (17)

🔒 另外 1 项指标

多人游戏
-1.32

数据不足 — 只有 7% 的评测提到这一点。

社区 -2.18

🔒 另外 1 项指标

公平性
-2.31
内购 -1.32

🔒 另外 3 项指标

技术与运营
-2.49
开发商支持 -2.74
“missed deadlines, delays, overpromises, and poor communication for over a decade” (50)

🔒 另外 3 项指标

分数是提到该分类的评测的平均值(−5 到 +5)。颜色较浅的柱条被提及的评测更少;灰色表示样本太少,不足为据。点按分类 ▾ 可查看背后的细项。

Steam 评测活跃度

好评率随时间变化
自发行以来,按月 · 重大更新 DLC
50%60%70%80%90%100%
Sep 2014Sep 2026
评测
每天 · 540 条评测,峰值 26/天
02550
Aug 19Sep 17

Steam 只提供最近 30 天的每日数据;更长的区间按月统计。评测少于 10 条的月份不计入好评率。 “显示更新”会标出开发商在 Steam 上发布的重大更新和 DLC(大约从 2020 年起)— 将鼠标移到某一列上,可查看其前后各一月的好评率。

评测语言

我们分析过的过去一年 441 条评测所用的语言 — 并非全部 Steam 评测。

  • 英语36%
  • 俄语25%
  • 中文15%
  • 土耳其语5%
  • 西班牙语4%
  • 葡萄牙语4%
  • 其他11%

🔒 按语言细分的分数 — 俄语或中文玩家如何评价各个分类 — 在付费面板中。

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