The Long Dark ▶ Bande-annonce
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The Long Dark

The Long Dark est une expérience contemplative de survie et d'exploration qui met au défi les joueurs solo de penser par eux-mêmes à mesure qu'ils s'aventurent sur de vastes étendues sauvages et glacées à la suite d'un désastre géomagnétique. Ici, pas de zombies : juste vous, le froid et tout ce que Mère Nature peut vous faire subir.

Développeur
Hinterland Studio Inc.
Éditeur
Hinterland Studio Inc.
Franchise
Date de sortie
1 aout 2017
Page boutique mise à jour
30 juillet 2026
Prix
16,99€ · Boutique Steam ↗

Note d'analyse des évaluations

54.5/ 100

D'après 442 évaluations de l'année écoulée

Évaluation des utilisateurs Steam
Récentes 🙂 Plutôt positives 79 % de 536
Toutes 😄 Très positives 89 % de 123,797
“played endlessly, cried from joy, exactly as fun as imagined, highly recommended”
我还记得第一次看见这款游戏是刚读本科的时候,那会就是不停的看b站各大主播完这个游戏。可能我看这个游戏的时长,已经超过一千多个小时了。那个时候配得感很低,好像自己不值得买一个真的喜欢的游戏,身边的人也很优秀,和大家一起卷绩点卷科研,后面连steam都没打开过了。晚上就是看着主播们的小卖部,把一个个瓶瓶罐罐的摆好,觉得很羡慕。 去年借了点钱出来留学,读完硕士之后,在等phd的offer。太煎熬了,真的太煎熬了,实在是想找点东西排解一下,突然就看到了这个在愿望清单里躺了好几年好几年的游戏,正好打折,就35块。平时会干点兼职,英文授课留学生们,赚的也挺多,平时花钱也很大手大脚。就是不知道为什么,这个35块我像是神经病一样要纠结那么久。那会好像不是在问自己有没有35块,而是在问自己真的能买一个自己确实很喜欢的游戏吗,在当下的境况里,我能够把自己沉浸在这个游戏里不去听外界的声音吗。总之是买了,一直玩,没日没夜的玩。在玩的过程中,phd的offer也下来了,拿到了奖学金,我现在也是海外top学校里面有名字的phd了。其实现在回想起来,还是不明白当时的自己为什么就是不愿给自己买真的能开心很久的东西。感觉如果再做一次决定的话,说不定还是要纠结很久,但我最后肯定会买的。 评价一个这个游戏吧。跟我想象中的一样好玩。我不看网上的地图,没有用mod,就这样到处跑地图,耐心一点真的非常好玩。刚开始看到场景的时

Ce qu'il vaut

−50+5
Jouabilité
-0.35
Difficulté +1.45
“world understanding and knowledge-based survival creates satisfying challenge and growth” (18)
[h1]サバイバルクラフトのある種の終着点「進歩すると退化する」[/h1] 多くのサバイバルクラフト系のゲームは、斧→弓→銃→農場→自動化→大量生産…というような進歩史を前提にしていると思う。 裸同然から始まったプレイヤーがいつしか大農場と弾薬工場に囲まれて最強へと成り上がり、みたいな。 [h2]しかしTheLongDarkは違う。[/h2] プレイヤーは農場の主ではなく工場長でもなく国家の首長でもなくひとりのサバイバーに過ぎない。 銃や弾丸は強力だが有限、擦り切れてなくなるようなもの。 缶詰を漁った廃墟の棚に再び食べ物を入れてくれる人はいない。 そしていつか廃墟漁りは終わり、銃を置き、弓を取り、罠をはり、天候を読む。 [b]ゲームが最終盤になると本物のサバイバーとして原始回帰していくのはサバイバルクラフトとしては非常に稀有な存在だと思う。[/b] そして圧倒的な自然の厳しさのなかで生きていくには防寒具の分厚さだけでなく知識が重要だと思い知らされる。はじめは空腹や凍傷でどうしようもないが、吹雪のときはどうするべきかや天気が良いうちに何をすべきかが少しずつ体に染みついてきて世界を理解していく感覚があり、「今日は無理をせず嵐をやり過ごせた」という何もなかった1日さえ成功体験として記憶に残る。 [b]物で満たされることではなく世界を理解して賢くしぶとくなることがこのゲームの成長要素。[/

🔒 5 indicateurs de plus

Histoire et univers
-0.39
Histoire -2.75
“nonsensical ending and one of the worst stories ever” (143)

🔒 2 indicateurs de plus

Volume de contenu
+0.63
Variété -2.25
“eventually becomes boring as environment is too comfortable” (16)

🔒 2 indicateurs de plus

Image et son
+2.76
Graphismes +2.45
“beautiful art style and enjoyable story mechanics” (17)

🔒 1 indicateurs de plus

Multijoueur
-1.32

Données insuffisantes — seulement 7 % des évaluations en parlent.

Communauté -2.18

🔒 1 indicateurs de plus

Équité
-2.31
Monétisation -1.32

🔒 3 indicateurs de plus

Technique et suivi
-2.49
Suivi du développeur -2.74
“missed deadlines, delays, overpromises, and poor communication for over a decade” (50)

🔒 3 indicateurs de plus

Les notes sont la moyenne des évaluations qui mentionnent chaque catégorie (−5 à +5). Les barres plus pâles ont été mentionnées par moins d'évaluations ; le gris signifie trop peu pour être fiable. Touchez une catégorie ▾ pour voir ce qui la porte.

Activité des évaluations Steam

% d'avis positifs dans le temps
depuis la sortie, par mois · mise à jour majeure DLC
50%60%70%80%90%100%
Sep 2014Sep 2026
Évaluations
par jour · 523 évaluations, pic de 26/jour
02550
Aug 19Sep 16

Steam ne donne des chiffres quotidiens que pour les 30 derniers jours ; au-delà, c'est par mois. Les mois comptant moins de 10 évaluations sont exclus du pourcentage d'avis positifs. « Afficher les mises à jour » signale les mises à jour majeures et les DLC publiés par le développeur sur Steam (depuis 2020 environ) — survolez une colonne pour voir le pourcentage d'avis positifs mois avant et après.

Langues des évaluations

Langues des 441 évaluations de l'année écoulée que nous avons analysées — pas de toutes les évaluations Steam.

  • Anglais36%
  • Russe25%
  • Chinois15%
  • Turc5%
  • Espagnol4%
  • Portugais4%
  • Autres11%

🔒 Les notes détaillées par langue — comment les joueurs russes ou chinois notent chaque catégorie — sont dans le tableau de bord payant.

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Les 25 indicateurs, les tendances sur 3 et 6 mois et le détail par langue — dans le tableau de bord.

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