Brotato
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Brotato

Franquia
Página da loja atualizada
10 de setembro de 2026
Preço
— · Loja Steam ↗

Pontuação da análise de avaliações

76.7/ 100

Com base em 420 análises do último ano

Avaliação dos utilizadores do Steam
Recentes 😄 Muito positivas 89 % de 1,046
De sempre 🤩 Extremamente positivas 96 % de 118,902
“great memories playing with friend, fun game”

Como se aguenta

−50+5
Jogabilidade
+1.38
Estratégia +2.36
“discovers synergies between items creating novel playstyles and strategies” (55)
这么说吧,这个游戏是我爱人25年1月份推荐给我一起玩的,现在她早就不玩了,但是我还在玩。今天一起散步她偶然问我:“土豆兄弟到底有什么好玩的?你那么久还在玩?”我说:“这游戏当初不是你推荐我玩的吗?说超级好玩?” 然后又补充到,“我一开始也以为是爽快的射击肉鸽游戏,后来我发现这是一个【投资价值评估】及【资源管理类】的游戏,你会遇到很多现实社会中,资金使用及采购物资、现金及库存管理也会遇到的问题。 每一次保留和购买武器和道具之前,你都会评估很多问题,比如: 1、如何让自己现金流更健康,是提高打金效率还是叠高收获值。 2、如何避免盲目提升击杀打金输出能力,使得生存方面数值薄弱功亏一篑,反之亦然太苟生存,输出不利发育不起来无法持续。 3、一些可采购可不采购,有一定好处,但是结合角色特点又不足以扬长避短的道具和武器,是否该自律不要买。 4、控制赌博欲望,在刷新道具和属性方面次数自我设限,以免不注意增长的资金刷新成本,就算刷到了需要的也【得不偿失】。 5、像采购前对产品进行验货和研究产品说明书一样,仔细分析道具和武器的各种参数指标效果,避免被一些感性的【数据陷阱】,【高估】或者【低估】道具及武器的实际价值。 6、一些看似无关的道具和武器之间,经过模型分析和数据层面的【资源整合】,会产生奇妙的【化学反应】,形成一套新颖的打法模式,就像找到一套可行的新商业模式一样,让你在盈利和生存兼顾的情况下,在

🔒 Mais 5 indicadores

História e Mundo
+1.83

Dados insuficientes — apenas 7 % das análises falam disto.

Personagens +2.33

🔒 Mais 2 indicadores

Volume de Conteúdo
+2.60
Rejogabilidade +3.88
“good replayability and operations, solid base game foundation” (34)
这就是我们土豆兄弟更新的难度6噩梦啊! 作为一个快70%角色噩梦6的玩家 你说得对,但是这就是铁壳喷吐怪——自机狙血厚三发弹幕贴脸杀吐你一下21 你说得对,但是这就是凶暴成瘾怪,一次召唤五只移速超快随机发射两个弹幕摸你一下22比精英伤害打的都高还tm一生生一窝 你说得对,但是这就是铁壳苍蝇,每次被击中生成两颗弹幕穿透类疯狂生成玩冲锋枪霰弹枪回旋镖弹弓弹幕能把你打的亲妈不认 你说得对,但是这就是腐化强化怪,能把铁壳壮汉冲锋怪铁壳喷涂怪凶暴成瘾怪铁壳苍蝇加强速度到你亲妈不认的像大运一样创过来的怪 [h1]好了我已经先礼了,我现在开始喷了[/h1] 这个司马难度6噩梦想出来的那个设计师你tm是人吗 打难度6的初始地图,你自己看看你那14,15波他麻痹是人吗 司马凶暴成瘾怪的弹幕能把你淹成傻逼的同时,这两波甚至能刷精英/怪海 哎,我请问14波凶暴成瘾怪+犀牛/魔母/石像鬼/屠夫是给人打的? 请问14波成瘾怪怪海潮是任何一个近战武器能打的? 你妈的又要对单又要对群玩武器只能:冰锥霰弹回旋镖弹弓;连树枝在非多手角色都能玩的你他麻痹亲妈不认 你是人啊? 特别是霰弹回旋镖还要去吃你那铁壳苍蝇的屎 作为噩梦本来就全程只能加输出死命点,你自己看看11,12,13,14,15,16,17,18波是人吗 绝大部分局能在14,15波给你卡的亲妈不认,近战武器更是就算胡的要命也能给你卡的恶心到死 你自己想想1

🔒 Mais 2 indicadores

Imagem e Som
+2.06
Gráficos +1.82
“Decent graphics with beautiful art style” (13)

🔒 Mais 1 indicadores

Multijogador
+2.43
Jogar em conjunto +2.66
“playing together with partner was fun until breakup” (31)
跟前任一起开黑玩的,攻略都是他做,我负责挂机吃零食就好。 每次都玩到半夜两三点,玩得眼皮合不上都没精力打炮了。 分开后就再也没玩过。

🔒 Mais 1 indicadores

Justiça
+0.00
Equilíbrio -2.92
“difficulty 6 nightmare completely unbalanced, excessive damage and enemy spam” (42)
这就是我们土豆兄弟更新的难度6噩梦啊! 作为一个快70%角色噩梦6的玩家 你说得对,但是这就是铁壳喷吐怪——自机狙血厚三发弹幕贴脸杀吐你一下21 你说得对,但是这就是凶暴成瘾怪,一次召唤五只移速超快随机发射两个弹幕摸你一下22比精英伤害打的都高还tm一生生一窝 你说得对,但是这就是铁壳苍蝇,每次被击中生成两颗弹幕穿透类疯狂生成玩冲锋枪霰弹枪回旋镖弹弓弹幕能把你打的亲妈不认 你说得对,但是这就是腐化强化怪,能把铁壳壮汉冲锋怪铁壳喷涂怪凶暴成瘾怪铁壳苍蝇加强速度到你亲妈不认的像大运一样创过来的怪 [h1]好了我已经先礼了,我现在开始喷了[/h1] 这个司马难度6噩梦想出来的那个设计师你tm是人吗 打难度6的初始地图,你自己看看你那14,15波他麻痹是人吗 司马凶暴成瘾怪的弹幕能把你淹成傻逼的同时,这两波甚至能刷精英/怪海 哎,我请问14波凶暴成瘾怪+犀牛/魔母/石像鬼/屠夫是给人打的? 请问14波成瘾怪怪海潮是任何一个近战武器能打的? 你妈的又要对单又要对群玩武器只能:冰锥霰弹回旋镖弹弓;连树枝在非多手角色都能玩的你他麻痹亲妈不认 你是人啊? 特别是霰弹回旋镖还要去吃你那铁壳苍蝇的屎 作为噩梦本来就全程只能加输出死命点,你自己看看11,12,13,14,15,16,17,18波是人吗 绝大部分局能在14,15波给你卡的亲妈不认,近战武器更是就算胡的要命也能给你卡的恶心到死 你自己想想1

🔒 Mais 3 indicadores

Técnica e Manutenção
-0.05
Apoio da programadora -0.83

🔒 Mais 3 indicadores

As pontuações são a média das análises que mencionam cada categoria (−5 a +5). As barras mais claras foram mencionadas por menos análises; cinzento significa poucas demais para confiar. Toque numa categoria ▾ para ver o que está por trás.

Atividade de análises no Steam

% de análises positivas ao longo do tempo
desde o lançamento, por mês · atualização importante
70%80%90%100%
Sep 2022Sep 2026
Análises
por dia · 1,016 análises, pico de 53/dia
050100
Aug 19Sep 16

O Steam só dá números diários dos últimos 30 dias; períodos maiores são por mês. Os meses com menos de 10 análises ficam de fora da percentagem de análises positivas. «Mostrar atualizações» assinala as atualizações importantes e os DLC que a programadora publicou no Steam (desde cerca de 2020) — passe o cursor sobre uma coluna para ver a percentagem de análises positivas mês antes e depois.

Idiomas das análises

Idiomas das 420 análises do último ano que analisámos — não de todas as análises do Steam.

  • Inglês34%
  • Chinês25%
  • Russo11%
  • Alemão6%
  • Espanhol6%
  • Japonês5%
  • Outros14%

🔒 As pontuações discriminadas por idioma — como os jogadores russos ou chineses pontuam cada categoria — estão no painel pago.

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Os 25 indicadores, as tendências a 3 e 6 meses e a discriminação por idioma — no painel.

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