Brotato
RoguelikeSingleplayerBullet HellAction RoguelikeLocal Co-Op

Brotato

ซีรีส์
อัปเดตหน้าร้านค้าเมื่อ
10 กันยายน 2026
ราคา
— · ร้านค้า Steam ↗

คะแนนจากการวิเคราะห์รีวิว

76.7/ 100

อ้างอิงจากรีวิว 420 รายการในปีที่ผ่านมา

คะแนนจากผู้ใช้ Steam
ล่าสุด 😄 ดีมาก 89% จาก 1,049
ตลอดกาล 🤩 ดีเยี่ยมอย่างล้นหลาม 96% จาก 118,906
“great memories playing with friend, fun game”

ผลเป็นอย่างไร

−50+5
การเล่น
+1.38
กลยุทธ์ +2.36
“discovers synergies between items creating novel playstyles and strategies” (55)
这么说吧,这个游戏是我爱人25年1月份推荐给我一起玩的,现在她早就不玩了,但是我还在玩。今天一起散步她偶然问我:“土豆兄弟到底有什么好玩的?你那么久还在玩?”我说:“这游戏当初不是你推荐我玩的吗?说超级好玩?” 然后又补充到,“我一开始也以为是爽快的射击肉鸽游戏,后来我发现这是一个【投资价值评估】及【资源管理类】的游戏,你会遇到很多现实社会中,资金使用及采购物资、现金及库存管理也会遇到的问题。 每一次保留和购买武器和道具之前,你都会评估很多问题,比如: 1、如何让自己现金流更健康,是提高打金效率还是叠高收获值。 2、如何避免盲目提升击杀打金输出能力,使得生存方面数值薄弱功亏一篑,反之亦然太苟生存,输出不利发育不起来无法持续。 3、一些可采购可不采购,有一定好处,但是结合角色特点又不足以扬长避短的道具和武器,是否该自律不要买。 4、控制赌博欲望,在刷新道具和属性方面次数自我设限,以免不注意增长的资金刷新成本,就算刷到了需要的也【得不偿失】。 5、像采购前对产品进行验货和研究产品说明书一样,仔细分析道具和武器的各种参数指标效果,避免被一些感性的【数据陷阱】,【高估】或者【低估】道具及武器的实际价值。 6、一些看似无关的道具和武器之间,经过模型分析和数据层面的【资源整合】,会产生奇妙的【化学反应】,形成一套新颖的打法模式,就像找到一套可行的新商业模式一样,让你在盈利和生存兼顾的情况下,在

🔒 ตัวชี้วัดอีก 5 ข้อ

เนื้อเรื่องและโลก
+1.83

ข้อมูลไม่พอ — มีรีวิวเพียง 7% ที่กล่าวถึงเรื่องนี้

ตัวละคร +2.33

🔒 ตัวชี้วัดอีก 2 ข้อ

ปริมาณเนื้อหา
+2.60
ความน่าเล่นซ้ำ +3.88
“good replayability and operations, solid base game foundation” (34)
这就是我们土豆兄弟更新的难度6噩梦啊! 作为一个快70%角色噩梦6的玩家 你说得对,但是这就是铁壳喷吐怪——自机狙血厚三发弹幕贴脸杀吐你一下21 你说得对,但是这就是凶暴成瘾怪,一次召唤五只移速超快随机发射两个弹幕摸你一下22比精英伤害打的都高还tm一生生一窝 你说得对,但是这就是铁壳苍蝇,每次被击中生成两颗弹幕穿透类疯狂生成玩冲锋枪霰弹枪回旋镖弹弓弹幕能把你打的亲妈不认 你说得对,但是这就是腐化强化怪,能把铁壳壮汉冲锋怪铁壳喷涂怪凶暴成瘾怪铁壳苍蝇加强速度到你亲妈不认的像大运一样创过来的怪 [h1]好了我已经先礼了,我现在开始喷了[/h1] 这个司马难度6噩梦想出来的那个设计师你tm是人吗 打难度6的初始地图,你自己看看你那14,15波他麻痹是人吗 司马凶暴成瘾怪的弹幕能把你淹成傻逼的同时,这两波甚至能刷精英/怪海 哎,我请问14波凶暴成瘾怪+犀牛/魔母/石像鬼/屠夫是给人打的? 请问14波成瘾怪怪海潮是任何一个近战武器能打的? 你妈的又要对单又要对群玩武器只能:冰锥霰弹回旋镖弹弓;连树枝在非多手角色都能玩的你他麻痹亲妈不认 你是人啊? 特别是霰弹回旋镖还要去吃你那铁壳苍蝇的屎 作为噩梦本来就全程只能加输出死命点,你自己看看11,12,13,14,15,16,17,18波是人吗 绝大部分局能在14,15波给你卡的亲妈不认,近战武器更是就算胡的要命也能给你卡的恶心到死 你自己想想1

🔒 ตัวชี้วัดอีก 2 ข้อ

ภาพและเสียง
+2.06
ภาพ +1.82
“Decent graphics with beautiful art style” (13)

🔒 ตัวชี้วัดอีก 1 ข้อ

ผู้เล่นหลายคน
+2.43
การเล่นด้วยกัน +2.66
“playing together with partner was fun until breakup” (31)
跟前任一起开黑玩的,攻略都是他做,我负责挂机吃零食就好。 每次都玩到半夜两三点,玩得眼皮合不上都没精力打炮了。 分开后就再也没玩过。

🔒 ตัวชี้วัดอีก 1 ข้อ

ความยุติธรรม
+0.00
ความสมดุล -2.92
“difficulty 6 nightmare completely unbalanced, excessive damage and enemy spam” (42)
这就是我们土豆兄弟更新的难度6噩梦啊! 作为一个快70%角色噩梦6的玩家 你说得对,但是这就是铁壳喷吐怪——自机狙血厚三发弹幕贴脸杀吐你一下21 你说得对,但是这就是凶暴成瘾怪,一次召唤五只移速超快随机发射两个弹幕摸你一下22比精英伤害打的都高还tm一生生一窝 你说得对,但是这就是铁壳苍蝇,每次被击中生成两颗弹幕穿透类疯狂生成玩冲锋枪霰弹枪回旋镖弹弓弹幕能把你打的亲妈不认 你说得对,但是这就是腐化强化怪,能把铁壳壮汉冲锋怪铁壳喷涂怪凶暴成瘾怪铁壳苍蝇加强速度到你亲妈不认的像大运一样创过来的怪 [h1]好了我已经先礼了,我现在开始喷了[/h1] 这个司马难度6噩梦想出来的那个设计师你tm是人吗 打难度6的初始地图,你自己看看你那14,15波他麻痹是人吗 司马凶暴成瘾怪的弹幕能把你淹成傻逼的同时,这两波甚至能刷精英/怪海 哎,我请问14波凶暴成瘾怪+犀牛/魔母/石像鬼/屠夫是给人打的? 请问14波成瘾怪怪海潮是任何一个近战武器能打的? 你妈的又要对单又要对群玩武器只能:冰锥霰弹回旋镖弹弓;连树枝在非多手角色都能玩的你他麻痹亲妈不认 你是人啊? 特别是霰弹回旋镖还要去吃你那铁壳苍蝇的屎 作为噩梦本来就全程只能加输出死命点,你自己看看11,12,13,14,15,16,17,18波是人吗 绝大部分局能在14,15波给你卡的亲妈不认,近战武器更是就算胡的要命也能给你卡的恶心到死 你自己想想1

🔒 ตัวชี้วัดอีก 3 ข้อ

เทคนิคและการดูแล
-0.05
การสนับสนุนจากผู้พัฒนา -0.83

🔒 ตัวชี้วัดอีก 3 ข้อ

คะแนนคือค่าเฉลี่ยของรีวิวที่กล่าวถึงแต่ละหมวด (−5 ถึง +5) แถบที่จางกว่ามีรีวิวกล่าวถึงน้อยกว่า ส่วนสีเทาหมายถึงน้อยเกินกว่าจะเชื่อถือได้ แตะที่หมวด ▾ เพื่อดูว่าอะไรอยู่เบื้องหลัง

ความเคลื่อนไหวของรีวิวบน Steam

สัดส่วนรีวิวเชิงบวกตามเวลา
นับจากวางจำหน่าย รายเดือน · อัปเดตใหญ่
70%80%90%100%
Sep 2022Sep 2026
รีวิว
ต่อวัน · รีวิว 1,016 รายการ สูงสุด 53/วัน
050100
Aug 19Sep 16

Steam ให้ตัวเลขรายวันเฉพาะ 30 วันล่าสุด ช่วงที่ยาวกว่านั้นจะนับรายเดือน เดือนที่มีรีวิวน้อยกว่า 10 รายการจะไม่ถูกนับในสัดส่วนรีวิวเชิงบวก “แสดงอัปเดต” จะทำเครื่องหมายอัปเดตใหญ่และ DLC ที่ผู้พัฒนาประกาศบน Steam (ประมาณตั้งแต่ปี 2020) — วางเมาส์บนแท่งเพื่อดูสัดส่วนรีวิวเชิงบวกเดือนก่อนและหลัง

ภาษาของรีวิว

ภาษาของรีวิว 420 รายการจากปีที่ผ่านมาที่เราวิเคราะห์ — ไม่ใช่รีวิวทั้งหมดบน Steam

  • อังกฤษ34%
  • จีน25%
  • รัสเซีย11%
  • เยอรมัน6%
  • สเปน6%
  • ญี่ปุ่น5%
  • อื่น ๆ14%

🔒 คะแนนแยกตามภาษา — ผู้เล่นชาวรัสเซียหรือจีนให้คะแนนแต่ละหมวดอย่างไร — อยู่ในแดชบอร์ดแบบเสียเงิน

เกมแนะนำ

เกมนี้แข็งแกร่งที่สุดในด้าน
Content Volume
. เกมอื่นที่ผู้เล่นให้คะแนนสูงในด้านนี้:

การวิเคราะห์นี้มีประโยชน์ไหม

🔒 อ่านรีวิวที่อยู่เบื้องหลัง

ตัวชี้วัดทั้ง 25 ข้อ แนวโน้ม 3 เดือนและ 6 เดือน และการแยกตามภาษา — อยู่ในแดชบอร์ด

เรียนรู้เพิ่มเติม

ความคิดเห็น 0

เคยเล่น Brotato ไหม เห็นด้วยกับคะแนนนี้ หรือคิดว่าเรามองข้ามอะไรไป บอกผู้เล่นคนอื่นได้เลย

ยังไม่เปิดให้สมัครบัญชี — ความคิดเห็นและการโหวตกำลังจะมาถึง