Oxygen Not Included
Colony SimBase BuildingSurvivalResource ManagementBuilding

Oxygen Not Included

Serie
Oxygen Not Included
Butikksiden oppdatert
16. september 2026
Pris
— · Steam-butikken ↗

Poeng fra anmeldelsesanalysen

86.8/ 100

Basert på 420 anmeldelser fra det siste året

“every small breakthrough gives achievement sense, incredibly engaging and rewarding”
这游戏在我库里躺了整整两年。24年还是25年入的,玩了2小时愣是没搞明白,直接扔仓库吃灰。结果今年翻出来重新上手,跟着教程先把温饱解决,然后一步步搞养殖,探生态,挖上太空造火箭,再建星际物流,每一步小小的突破,都能给你那种“我真牛逼”的成就感。 画面风格我太吃了,史前包和水生行星那个汪洋星,美得不像生存游戏。 但老毛病也逃不掉:后期卡到怀疑人生。挪个地图都要先暂停,星图放大缩小直接卡成PPT。求求科雷赶紧出个“眼冒金星”级别的大型DLC,我还想多折磨自己一下。 不过这游戏是真的硬,打开一次一个下午就没了。为了玩好它,我自学了《电路》《数字逻辑》《热力学》《人力资源管理》《传染病的预防与隔离》《农作物种植》。 毫不夸张地说,缺氧是我玩过的知识面最硬核的游戏,没有之一。不看攻略,50小时你连石油都摸不到。我自己摸索到20小时,终于搞懂高压输电、气压控制,挖到石油——结果那滩石油哗哗往外喷,七八十度,把小人的建筑淹了,人下去修直接烫死在油里。我当时人都傻了。 后来挖到反熵热中和器,彻底懵圈。自动化、物流就更别提了,真想抽自己:大学为啥没好好学与非门?为啥没学好焓变熵变?直到我翻到一篇笔记,开始复习热力学第一定律……真的,我是哭着玩下来的。 150周期,压力爆炸、温度失控、水用光,房子拆了,食物狂吃,石油75度狂喷,电路过载,排气孔气压过大,全面崩盘。看直播大神搞什么气压循环、高压水库,我

Hvordan det holder mål

−50+5
Spillopplevelse
+1.91
Første steg -1.73
“game teaches through failure with minimal guidance, steep learning curve” (107)
《缺氧》这游戏,我一直觉得它特别不像“游戏”。 你第一次打开它的时候,心里大概都会有一个误判: 画风卡通,小人表情夸张,看起来像是那种“轻松经营、慢慢展开”的类型。前几个周期也确实是这样——挖挖土、铺铺床、喘着氧气过日子,一切问题都显得具体而且可控。 但只要你真的玩下去,就会很快意识到一件事: 它不是要你活下来,它是要你为每一个决定付账。 而且这个账,从来不是当场结算。 很多游戏的失败是即时的,你犯错,你死档,你重来;《缺氧》不是。《缺氧》的失败是延迟的、堆积的,甚至是“当时看起来完全没问题”的。你前二十个周期随手挖开的一个洞,可能在第八十个周期变成了热量失控的源头;你为了省事把发电机放在生活区旁边,前期没感觉,后期整个基地的人压力集体爆炸。 它最阴的地方就在这里—— 你永远不知道哪一次“图省事”,是在透支未来。 老玩家为什么会对《缺氧》又爱又恨,其实原因很简单: 这游戏不接受“差不多就行”。 你可以在别的模拟经营里凑合,用更高的人力、更密的操作去弥补系统问题;但在《缺氧》里,只要底层逻辑是歪的,你就只能眼睁睁看着系统慢慢塌掉。不是轰然倒塌,是那种一点点失血、你明明察觉到了,却已经来不及纠正的塌。 第一次真正体会到《缺氧》的残酷,大多数人都不是死在“没氧气”,而是死在“怎么会变成这样”。 氧明明是够的, 电明明还能跑, 食物也没断, 可复制人就是一个接一个出问题。 这时候你才会意识

🔒 5 indikatorer til

Historie og verden
+2.10
Verden +3.24

🔒 2 indikatorer til

Mengde innhold
+3.52
Mengde +4.33
“hundreds or thousands of hours of deep automation and colony management” (15)

🔒 2 indikatorer til

Bilde og lyd
+3.33
Grafikk +3.33
“identidade visual única, art style is unique” (16)
Identidade visual única, otimo fator replay, simplesmente perfeito para o que seu genero precisa ter, facil acessibilidade a QoL pelos proprios updates e por ter workshop simplesmente um jogo incrivel que todo mundo não jogo porque é um genero nichado

🔒 1 indikatorer til

Flerspiller
+1.02

For lite data — bare 4 % av anmeldelsene nevner dette.

Fellesskap +2.36

🔒 1 indikatorer til

Rettferdighet
-1.45

For lite data — bare 9 % av anmeldelsene nevner dette.

Inntjeningsmodell -0.90
“削弱基础游戏帕库鱼属性来推销DLC,获得水下养殖站需购买DLC” (14)

🔒 3 indikatorer til

Teknikk og drift
-1.53
Støtte fra utvikleren +0.91

🔒 3 indikatorer til

Poengene er gjennomsnittet av anmeldelsene som nevner hver kategori (−5 til +5). Blekere stolper ble nevnt av færre anmeldelser; grått betyr for få til å stole på. Trykk på en kategori ▾ for å se hva som ligger bak.

Anmeldelsesspråk

Språkene i de 420 anmeldelsene fra det siste året som vi har analysert — ikke alle Steam-anmeldelser.

  • engelsk32%
  • kinesisk23%
  • russisk13%
  • portugisisk10%
  • koreansk6%
  • spansk4%
  • andre12%

🔒 Poeng fordelt på språk — hvordan russiske eller kinesiske spillere vurderer hver kategori — finnes i det betalte panelet.

Anbefalte spill

Dette spillet er sterkest på
Content Volume
. Andre spill som spillerne gir høye poeng for dette:

Var denne analysen nyttig?

🔒 Les anmeldelsene bak dette

Alle 25 indikatorene, trender over 3 og 6 måneder og fordeling per språk — i panelet.

Les mer

Kommentarer 0

Har du spilt Oxygen Not Included? Er du enig i poengsummen, eller synes du vi har oversett noe? Si det til andre spillere.

Kontoene er ikke åpne ennå — kommentarer og stemmegivning kommer snart.