Oxygen Not Included
Colony SimBase BuildingSurvivalResource ManagementBuilding

Oxygen Not Included

Серія
Oxygen Not Included
Сторінку крамниці оновлено
16 вересня 2026
Ціна
— · Крамниця Steam ↗

Оцінка за аналізом оглядів

86.8/ 100

За даними 420 оглядів за минулий рік

“every small breakthrough gives achievement sense, incredibly engaging and rewarding”
这游戏在我库里躺了整整两年。24年还是25年入的,玩了2小时愣是没搞明白,直接扔仓库吃灰。结果今年翻出来重新上手,跟着教程先把温饱解决,然后一步步搞养殖,探生态,挖上太空造火箭,再建星际物流,每一步小小的突破,都能给你那种“我真牛逼”的成就感。 画面风格我太吃了,史前包和水生行星那个汪洋星,美得不像生存游戏。 但老毛病也逃不掉:后期卡到怀疑人生。挪个地图都要先暂停,星图放大缩小直接卡成PPT。求求科雷赶紧出个“眼冒金星”级别的大型DLC,我还想多折磨自己一下。 不过这游戏是真的硬,打开一次一个下午就没了。为了玩好它,我自学了《电路》《数字逻辑》《热力学》《人力资源管理》《传染病的预防与隔离》《农作物种植》。 毫不夸张地说,缺氧是我玩过的知识面最硬核的游戏,没有之一。不看攻略,50小时你连石油都摸不到。我自己摸索到20小时,终于搞懂高压输电、气压控制,挖到石油——结果那滩石油哗哗往外喷,七八十度,把小人的建筑淹了,人下去修直接烫死在油里。我当时人都傻了。 后来挖到反熵热中和器,彻底懵圈。自动化、物流就更别提了,真想抽自己:大学为啥没好好学与非门?为啥没学好焓变熵变?直到我翻到一篇笔记,开始复习热力学第一定律……真的,我是哭着玩下来的。 150周期,压力爆炸、温度失控、水用光,房子拆了,食物狂吃,石油75度狂喷,电路过载,排气孔气压过大,全面崩盘。看直播大神搞什么气压循环、高压水库,我

Як тримається

−50+5
Ігровий процес
+1.91
Перші кроки -1.73
“game teaches through failure with minimal guidance, steep learning curve” (107)
《缺氧》这游戏,我一直觉得它特别不像“游戏”。 你第一次打开它的时候,心里大概都会有一个误判: 画风卡通,小人表情夸张,看起来像是那种“轻松经营、慢慢展开”的类型。前几个周期也确实是这样——挖挖土、铺铺床、喘着氧气过日子,一切问题都显得具体而且可控。 但只要你真的玩下去,就会很快意识到一件事: 它不是要你活下来,它是要你为每一个决定付账。 而且这个账,从来不是当场结算。 很多游戏的失败是即时的,你犯错,你死档,你重来;《缺氧》不是。《缺氧》的失败是延迟的、堆积的,甚至是“当时看起来完全没问题”的。你前二十个周期随手挖开的一个洞,可能在第八十个周期变成了热量失控的源头;你为了省事把发电机放在生活区旁边,前期没感觉,后期整个基地的人压力集体爆炸。 它最阴的地方就在这里—— 你永远不知道哪一次“图省事”,是在透支未来。 老玩家为什么会对《缺氧》又爱又恨,其实原因很简单: 这游戏不接受“差不多就行”。 你可以在别的模拟经营里凑合,用更高的人力、更密的操作去弥补系统问题;但在《缺氧》里,只要底层逻辑是歪的,你就只能眼睁睁看着系统慢慢塌掉。不是轰然倒塌,是那种一点点失血、你明明察觉到了,却已经来不及纠正的塌。 第一次真正体会到《缺氧》的残酷,大多数人都不是死在“没氧气”,而是死在“怎么会变成这样”。 氧明明是够的, 电明明还能跑, 食物也没断, 可复制人就是一个接一个出问题。 这时候你才会意识

🔒 Ще 5 показників

Сюжет і світ
+2.10
Світ +3.24

🔒 Ще 2 показників

Обсяг контенту
+3.52
Обсяг +4.33
“hundreds or thousands of hours of deep automation and colony management” (15)

🔒 Ще 2 показників

Графіка і звук
+3.33
Графіка +3.33
“identidade visual única, art style is unique” (16)
Identidade visual única, otimo fator replay, simplesmente perfeito para o que seu genero precisa ter, facil acessibilidade a QoL pelos proprios updates e por ter workshop simplesmente um jogo incrivel que todo mundo não jogo porque é um genero nichado

🔒 Ще 1 показників

Мультиплеєр
+1.02

Замало даних — про це кажуть лише 4% оглядів.

Спільнота +2.36

🔒 Ще 1 показників

Чесність
-1.45

Замало даних — про це кажуть лише 9% оглядів.

Монетизація -0.90
“削弱基础游戏帕库鱼属性来推销DLC,获得水下养殖站需购买DLC” (14)

🔒 Ще 3 показників

Техніка і підтримка
-1.53
Підтримка від розробника +0.91

🔒 Ще 3 показників

Оцінки — це середнє за оглядами, де згадано категорію (від −5 до +5). Блідіші смуги згадували рідше; сірий означає, що згадок замало, щоб на них спиратися. Торкніться категорії ▾, щоб побачити, що за нею стоїть.

Мови оглядів

Мови тих 420 оглядів за минулий рік, які ми розібрали, — не всіх оглядів Steam.

  • англійська32%
  • китайська23%
  • російська13%
  • португальська10%
  • корейська6%
  • іспанська4%
  • інші12%

🔒 Розподіл оцінок за мовами — як російські чи китайські гравці оцінюють кожну категорію — є в платній панелі.

Рекомендовані ігри

Найсильніша ця гра в категорії
Content Volume
. Інші ігри, які гравці високо оцінюють за це:

Цей розбір був корисним?

🔒 Читати огляди, на яких це ґрунтується

Усі 25 показників, динаміка за 3 і 6 місяців та розподіл за мовами — у панелі.

Докладніше

Коментарі 0

Грали в Oxygen Not Included? Погоджуєтеся з оцінкою чи вважаєте, що ми щось проґавили? Розкажіть іншим гравцям.

Облікові записи поки не відкриті — коментарі та голосування з'являться незабаром.