Oxygen Not Included ▶ 트레일러
Oxygen Not Included 스크린샷 1Oxygen Not Included 스크린샷 2
인디시뮬레이션Colony SimBase BuildingSurvivalResource ManagementBuilding

Oxygen Not Included

Oxygen Not Included는 우주 콜로니 시뮬레이션 게임입니다. 외계의 우주 암석 깊은 곳에서 근면한 일꾼들은 생존하고 나아가 번영하기 위해 과학을 마스터하고, 낯선 새로운 생명체에 맞서며, 경이로운 우주 테크놀로지를 활용해야 합니다.

개발사
Klei Entertainment
배급사
Klei Entertainment
프랜차이즈
Oxygen Not Included
출시일
2019년 7월 30일
스토어 페이지 업데이트
2026년 9월 16일
가격
₩ 26,000 · 스팀 스토어 ↗

리뷰 분석 점수

86.8/ 100

지난 1년간 리뷰 420개 기준

스팀 사용자 평가
최근 😄 매우 긍정적 539 중 95%
전체 기간 🤩 압도적으로 긍정적 143,856 중 97%
“every small breakthrough gives achievement sense, incredibly engaging and rewarding”
这游戏在我库里躺了整整两年。24年还是25年入的,玩了2小时愣是没搞明白,直接扔仓库吃灰。结果今年翻出来重新上手,跟着教程先把温饱解决,然后一步步搞养殖,探生态,挖上太空造火箭,再建星际物流,每一步小小的突破,都能给你那种“我真牛逼”的成就感。 画面风格我太吃了,史前包和水生行星那个汪洋星,美得不像生存游戏。 但老毛病也逃不掉:后期卡到怀疑人生。挪个地图都要先暂停,星图放大缩小直接卡成PPT。求求科雷赶紧出个“眼冒金星”级别的大型DLC,我还想多折磨自己一下。 不过这游戏是真的硬,打开一次一个下午就没了。为了玩好它,我自学了《电路》《数字逻辑》《热力学》《人力资源管理》《传染病的预防与隔离》《农作物种植》。 毫不夸张地说,缺氧是我玩过的知识面最硬核的游戏,没有之一。不看攻略,50小时你连石油都摸不到。我自己摸索到20小时,终于搞懂高压输电、气压控制,挖到石油——结果那滩石油哗哗往外喷,七八十度,把小人的建筑淹了,人下去修直接烫死在油里。我当时人都傻了。 后来挖到反熵热中和器,彻底懵圈。自动化、物流就更别提了,真想抽自己:大学为啥没好好学与非门?为啥没学好焓变熵变?直到我翻到一篇笔记,开始复习热力学第一定律……真的,我是哭着玩下来的。 150周期,压力爆炸、温度失控、水用光,房子拆了,食物狂吃,石油75度狂喷,电路过载,排气孔气压过大,全面崩盘。看直播大神搞什么气压循环、高压水库,我

현재 평가

−50+5
게임플레이
+1.91
온보딩 -1.73
“game teaches through failure with minimal guidance, steep learning curve” (107)
《缺氧》这游戏,我一直觉得它特别不像“游戏”。 你第一次打开它的时候,心里大概都会有一个误判: 画风卡通,小人表情夸张,看起来像是那种“轻松经营、慢慢展开”的类型。前几个周期也确实是这样——挖挖土、铺铺床、喘着氧气过日子,一切问题都显得具体而且可控。 但只要你真的玩下去,就会很快意识到一件事: 它不是要你活下来,它是要你为每一个决定付账。 而且这个账,从来不是当场结算。 很多游戏的失败是即时的,你犯错,你死档,你重来;《缺氧》不是。《缺氧》的失败是延迟的、堆积的,甚至是“当时看起来完全没问题”的。你前二十个周期随手挖开的一个洞,可能在第八十个周期变成了热量失控的源头;你为了省事把发电机放在生活区旁边,前期没感觉,后期整个基地的人压力集体爆炸。 它最阴的地方就在这里—— 你永远不知道哪一次“图省事”,是在透支未来。 老玩家为什么会对《缺氧》又爱又恨,其实原因很简单: 这游戏不接受“差不多就行”。 你可以在别的模拟经营里凑合,用更高的人力、更密的操作去弥补系统问题;但在《缺氧》里,只要底层逻辑是歪的,你就只能眼睁睁看着系统慢慢塌掉。不是轰然倒塌,是那种一点点失血、你明明察觉到了,却已经来不及纠正的塌。 第一次真正体会到《缺氧》的残酷,大多数人都不是死在“没氧气”,而是死在“怎么会变成这样”。 氧明明是够的, 电明明还能跑, 食物也没断, 可复制人就是一个接一个出问题。 这时候你才会意识

🔒 지표 5개 더보기

스토리 & 세계관
+2.10
세계관 +3.24

🔒 지표 2개 더보기

콘텐츠 볼륨
+3.52
볼륨 +4.33
“hundreds or thousands of hours of deep automation and colony management” (15)

🔒 지표 2개 더보기

비주얼 & 사운드
+3.33
그래픽 +3.33
“identidade visual única, art style is unique” (16)
Identidade visual única, otimo fator replay, simplesmente perfeito para o que seu genero precisa ter, facil acessibilidade a QoL pelos proprios updates e por ter workshop simplesmente um jogo incrivel que todo mundo não jogo porque é um genero nichado

🔒 지표 1개 더보기

멀티플레이어
+1.02

데이터 부족 — 리뷰의 4%만 언급했어요.

커뮤니티 +2.36

🔒 지표 1개 더보기

공정성
-1.45

데이터 부족 — 리뷰의 9%만 언급했어요.

수익 모델 -0.90
“削弱基础游戏帕库鱼属性来推销DLC,获得水下养殖站需购买DLC” (14)

🔒 지표 3개 더보기

기술 & 운영
-1.53
개발자 지원 +0.91

🔒 지표 3개 더보기

점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트 DLC
70%80%90%100%
May 2017Sep 2026
리뷰
일별 · 리뷰 539개, 최고 29/일
02550
Aug 19Sep 17

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 월의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 420개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 영어32%
  • 중국어23%
  • 러시아어13%
  • 포르투갈어10%
  • 한국어6%
  • 스페인어4%
  • 기타12%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

추천 게임

이 게임이 가장 뛰어난 부분은
Content Volume
. 플레이어들이 이 항목에서 높이 평가하는 다른 게임:

이 분석이 도움이 되었나요?

🔒 이 결과의 근거가 된 리뷰 보기

25개 전체 지표, 3개월·6개월 추세, 언어별 분석까지 — 대시보드에서 확인하세요.

자세히 보기

댓글 0

Oxygen Not Included을(를) 플레이해 보셨나요? 이 점수에 동의하시나요, 아니면 저희가 놓친 부분이 있나요? 다른 플레이어들에게 알려주세요.

계정 기능은 아직 열리지 않았습니다 — 댓글과 투표 기능은 곧 제공될 예정입니다.