Total War: THREE KINGDOMS ▶ 트레일러
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액션전략StrategyHistoricalWarTurn-Based StrategyGrand Strategy

Total War: THREE KINGDOMS

턴제 국정과 실시간 전투가 짜릿하게 어우러진 게임 플레이를 통해 고대 중국을 당신의 통치 아래 하나로 통합하세요. 관계 시스템과 외교를 활용해 동맹을 맺고, 수백 종의 독특한 보병, 기병, 공성병기 등으로 강력한 군대를 구축하세요.

개발사
CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
배급사
SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
프랜차이즈
Total War
출시일
2019년 5월 23일
스토어 페이지 업데이트
2026년 6월 1일
가격
₩ 44,800 · 스팀 스토어 ↗

리뷰 분석 점수

68.2/ 100

지난 1년간 리뷰 387개 기준

스팀 사용자 평가
최근 😄 매우 긍정적 218 중 82%
전체 기간 😄 매우 긍정적 93,722 중 82%
“emotionally moved by gameplay experience, memorable moment with grandfather's memory”
第一次通关用的刘备,关羽先死,张飞后死,玄德一个人撑到85岁。 统一是早统一了,后来一直想着清除全派系,囊括整个版图,所以继续玩。 结果最后在撑了一整局、离两个回合扫清四海的时候,刘备在春天老死了,不过那个冬天我特意操纵他跟诸葛亮去了长安过冬。 我如今24岁半,我爷爷在老家窑洞里炕上给我念三国演义是在很远很远的时候了。 我无法追回我的童年,现在是如长安冬天一样冰冷的现实。

현재 평가

−50+5
게임플레이
+0.59
전략 +2.05
“gameplay itself is wonderful” (36)

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스토리 & 세계관
+1.66
세계관 +2.52
“immersive atmosphere, feels like coming home, water-ink art captures the era perfectly” (18)
当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地

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콘텐츠 볼륨
+0.68
볼륨 +0.15

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비주얼 & 사운드
+2.72
그래픽 +2.69
“top-tier art presentation, excellent battle system and strategic framework” (37)
《全面战争:三国》本可以成为一一部神作——它拥有优秀的战斗系统、深厚的战略框架、顶级的艺术表现力,以及全球数亿三国爱好者的情感基础。它差一步就能触摸“神作”的王冠,却因CA的商业短视与开发资源倾斜不足,最终沦为一块未被雕琢完的璞玉。

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멀티플레이어
+1.00

데이터 부족 — 리뷰의 7%만 언급했어요.

커뮤니티 +2.22

🔒 지표 1개 더보기

공정성
-2.86
밸런스 -2.24
“cavalry too overpowered, infantry severely weakened, dominates every battle outcome” (21)
当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地

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기술 & 운영
-3.16
개발자 지원 -3.38
“CA stopped updates and maintenance angered many players” (49)

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점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.

스팀 리뷰 활동

시간대별 긍정 비율
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트 DLC
10%30%50%70%90%
May 2019Sep 2026
리뷰
일별 · 리뷰 209개, 최고 16/일
01020
Aug 19Sep 16

Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 월의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.

리뷰 언어

지난 1년간 분석한 리뷰 377개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.

  • 영어39%
  • 중국어37%
  • 한국어6%
  • 스페인어4%
  • 프랑스어3%
  • 포르투갈어2%
  • 기타8%

🔒 언어별 점수 — 러시아어권이나 중국어권 플레이어가 각 항목을 어떻게 평가하는지 — 는 유료 대시보드에서 확인하실 수 있습니다.

추천 게임

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