Total War: THREE KINGDOMS
StrategyHistoricalWarTurn-Based StrategyGrand Strategy

Total War: THREE KINGDOMS

シリーズ
Total War
ストアページ更新日
2026年6月1日
価格
— · Steam ストア ↗

レビュー分析スコア

68.2/ 100

過去 1 年のレビュー 387 件に基づく

Steam ユーザーレビュー
最近 😄 非常に好評 218 件中 82%
全期間 😄 非常に好評 93,722 件中 82%
“emotionally moved by gameplay experience, memorable moment with grandfather's memory”
第一次通关用的刘备,关羽先死,张飞后死,玄德一个人撑到85岁。 统一是早统一了,后来一直想着清除全派系,囊括整个版图,所以继续玩。 结果最后在撑了一整局、离两个回合扫清四海的时候,刘备在春天老死了,不过那个冬天我特意操纵他跟诸葛亮去了长安过冬。 我如今24岁半,我爷爷在老家窑洞里炕上给我念三国演义是在很远很远的时候了。 我无法追回我的童年,现在是如长安冬天一样冰冷的现实。

実際のところ

−50+5
ゲームプレイ
+0.59
戦略性 +2.05
“gameplay itself is wonderful” (36)

🔒 他 5 指標

ストーリーと世界観
+1.66
世界観 +2.52
“immersive atmosphere, feels like coming home, water-ink art captures the era perfectly” (18)
当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地

🔒 他 2 指標

ボリューム
+0.68
ボリューム +0.15

🔒 他 2 指標

映像と音
+2.72
グラフィック +2.69
“top-tier art presentation, excellent battle system and strategic framework” (37)
《全面战争:三国》本可以成为一一部神作——它拥有优秀的战斗系统、深厚的战略框架、顶级的艺术表现力,以及全球数亿三国爱好者的情感基础。它差一步就能触摸“神作”的王冠,却因CA的商业短视与开发资源倾斜不足,最终沦为一块未被雕琢完的璞玉。

🔒 他 1 指標

マルチプレイ
+1.00

データ不足 — 言及しているレビューは 7% だけです。

コミュニティ +2.22

🔒 他 1 指標

公正さ
-2.86
バランス -2.24
“cavalry too overpowered, infantry severely weakened, dominates every battle outcome” (21)
当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地

🔒 他 3 指標

技術と運営
-3.16
開発元のサポート -3.38
“CA stopped updates and maintenance angered many players” (49)

🔒 他 3 指標

スコアは各カテゴリに言及したレビューの平均です(−5 〜 +5)。色の薄いバーは言及したレビューが少なく、グレーは信頼するには少なすぎることを示します。カテゴリ ▾ をタップすると内訳が見られます。

Steam のレビュー動向

好評率の推移
リリース以降・月単位 · 大型アップデート DLC
10%30%50%70%90%
May 2019Sep 2026
レビュー
日あたり · レビュー 209 件・ピーク 16/日
01020
Aug 19Sep 16

Steam が日別の数を出すのは直近 30 日だけで、それより長い期間は月単位になります。レビューが 10 件未満の月は好評率から除外しています。 「アップデートを表示」は、開発元が Steam に投稿した大型アップデートと DLC を示します(おおむね 2020 年以降)。列にカーソルを合わせると、その前後月の好評率が見られます。

レビューの言語

分析した過去 1 年のレビュー 377 件の言語です(Steam の全レビューではありません)。

  • 英語39%
  • 中国語37%
  • 韓国語6%
  • スペイン語4%
  • フランス語3%
  • ポルトガル語2%
  • その他8%

🔒 言語別のスコア内訳 — ロシア語圏や中国語圏のプレイヤーが各カテゴリをどう評価しているか — は有料ダッシュボードにあります。

おすすめのゲーム

このゲームが最も強いのは
Visuals & Sound
. この点でプレイヤーの評価が高い他のゲーム:

この分析は役に立ちましたか?

🔒 根拠となったレビューを読む

25 指標すべて、3 か月・6 か月の推移、言語別の内訳 — ダッシュボードで。

詳しく見る

コメント 0

Total War: THREE KINGDOMSをプレイしましたか? このスコアに納得できますか、それとも見落としがありますか? 他のプレイヤーに伝えてください。

アカウントはまだ開設していません — コメントと投票は近日公開です。