Strategy Historical War Turn-Based Strategy Grand Strategy
Total War: THREE KINGDOMS
프랜차이즈 Total War
스토어 페이지 업데이트 2026년 6월 1일
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리뷰 분석 점수
68.2 / 100
지난 1년간 리뷰 387개 기준
스팀 사용자 평가
최근 😄 매우 긍정적 218 중 82%
전체 기간 😄 매우 긍정적 93,722 중 82%
“emotionally moved by gameplay experience, memorable moment with grandfather's memory”
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원문 보기 (zh) 第一次通关用的刘备,关羽先死,张飞后死,玄德一个人撑到85岁。 统一是早统一了,后来一直想着清除全派系,囊括整个版图,所以继续玩。 结果最后在撑了一整局、离两个回合扫清四海的时候,刘备在春天老死了,不过那个冬天我特意操纵他跟诸葛亮去了长安过冬。 我如今24岁半,我爷爷在老家窑洞里炕上给我念三国演义是在很远很远的时候了。 我无法追回我的童年,现在是如长安冬天一样冰冷的现实。
현재 평가
게임플레이
+0.59
전략 +2.05
“gameplay itself is wonderful” (36)
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스토리 & 세계관
+1.66
세계관 +2.52
“immersive atmosphere, feels like coming home, water-ink art captures the era perfectly” (18)
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원문 보기 (zh) 当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地
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비주얼 & 사운드
+2.72
그래픽 +2.69
“top-tier art presentation, excellent battle system and strategic framework” (37)
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원문 보기 (zh) 《全面战争:三国》本可以成为一一部神作——它拥有优秀的战斗系统、深厚的战略框架、顶级的艺术表现力,以及全球数亿三国爱好者的情感基础。它差一步就能触摸“神作”的王冠,却因CA的商业短视与开发资源倾斜不足,最终沦为一块未被雕琢完的璞玉。
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멀티플레이어
+1.00
데이터 부족 — 리뷰의 7%만 언급했어요.
커뮤니티 +2.22
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공정성
-2.86
밸런스 -2.24
“cavalry too overpowered, infantry severely weakened, dominates every battle outcome” (21)
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원문 보기 (zh) 当年这游戏刚出的时候没赶上,今年Epic送了才正式入坑。玩完之后的心情挺复杂——一边觉得“CA是真懂三国”,一边又忍不住骂“CA你是真会留一手”。 [h2]先说最打动我的地方:这确实是给中国人的三国[/h2] 之前玩全战其他作品,哪怕是历史题材,总隔着一层。但《三国》不一样——从打开游戏的第一秒,你就知道自己回家了。 [h3]本地化做得太到位了[/h3] 全中文配音,不是那种生硬的翻译腔。武将单挑时的叫阵、战场上的发号施令、谋士献计时的语气,都听得出来是用心打磨过的。有些台词还埋了历史梗,老三国迷听了会心一笑。 配乐也讲究。主菜单的古琴,战场的鼓点,胜利时的号角——用的都是中国民乐,但又不显得土。有玩家说得好:[i]“这游戏的BGM一响,我就想穿回去砍董卓。”[/i] [h3]水墨风的美术很有味道[/h3] 加载界面的水墨画,兵牌的国画风格,建筑的飞檐斗拱——不是那种“外国人理解的中国特色”,而是真的能让你觉得“哦,这就是那个时代”。虽然游戏引擎本身不算顶尖,但美术风格撑住了场面。 [h2]核心玩法:两种模式,两种快乐[/h2] 这游戏最有意思的设定,是提供了“演义模式”和“史实模式”双轨制。 [h3]演义模式:三国无双版全战[/h3] 演义模式下,关羽真的能“万军之中取上将首级”。武将单挑系统做得挺带感——你派赵云去叫阵,对面如果接了,两人就会在阵前单挑,周围士兵自动让出一片空地
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기술 & 운영
-3.16
개발자 지원 -3.38
“CA stopped updates and maintenance angered many players” (49)
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점수는 각 카테고리를 언급한 리뷰들의 평균이에요(−5~+5). 옅은 막대는 언급 리뷰 수가 적다는 뜻이고, 회색은 신뢰하기엔 너무 적다는 의미예요. 카테고리를 탭하면 ▾ 세부 요인을 볼 수 있어요.
스팀 리뷰 활동
시간대별 긍정 비율 업데이트 보기 (1)
출시 이후, 월별 · 주요 업데이트 DLC
10% 30% 50% 70% 90%
May 2019 Sep 2026
리뷰 30 days 30D 3 months 3M 6 months 6M 1 year 1Y
일별 · 리뷰 209개, 최고 16/일
0 10 20
Aug 19 Sep 16
월별 · 리뷰 533개, 최고 197/월
0 100 200
Jun 2026 Aug 2026
월별 · 리뷰 1,084개, 최고 202/월
0 250 500
Mar 2026 Aug 2026
월별 · 리뷰 2,776개, 최고 443/월
0 250 500
Sep 2025 Aug 2026
Steam은 최근 30일치만 일별 데이터를 제공하며, 그 이상은 월별로 표시됩니다. 리뷰가 10개 미만인 달은 긍정 비율 계산에서 제외됩니다. "업데이트 표시"를 켜면 개발자가 Steam에 올린 주요 업데이트와 DLC(2020년경 이후)가 표시됩니다 — 열에 마우스를 올리면 전후 월의 긍정 비율을 확인할 수 있습니다.
리뷰 언어
지난 1년간 분석한 리뷰 377개의 언어 분포입니다 — Steam의 전체 리뷰 기준은 아닙니다.
영어39% 중국어37% 한국어6% 스페인어4% 프랑스어3% 포르투갈어2% 기타8%
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추천 게임
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